Sinyorluk Seçisi
Veliaht Seçimi

Sinyorluk Seçisi

signoria_selection

Concept('ruler', 'Hükümdarın'), güçlü bir ailenin fertleri arasından seçildiği ve genellikle bir önceki Concept çocuğu olduğu, Cumhuriyet ile yönetilen bir ülkenin Veliaht Seçimi türüdür.

Potansiyel
Şu durumda değiştirilemez
Kesin koşullar

Halefiyet

Adaylar

  • Hükümdarın kardeşlerini de kapsar
  • Ülkedeki her karakter dikkate alınır
  • Hükümdarın hanedanındaki her üye dikkate alınır
  • Yalnızca erkekler
  • Yalnızca yetişkinler
  • Yalnızca şu zümrelerden: Soylular, Ruhban ve Burjuvalar

Aday skoru

Oyunun her adayı nasıl puanladığı: geçerli satırlar toplanır.

  • Ebeveynlerinin hükümdar olmasından gelen skor+300
    Ne zaman
    Bunlardan en az biri
    • Bunların tümü
      • HedefLast valid ruler var
      • father var
      • Trigger if
        • LimitHedefLast valid ruler var
        • Father: HedefLast valid ruler
      • Trigger elseAsla (always = no)
      • FatherHas estate: DeğilRuhban
    • Bunların tümü
      • HedefLast valid ruler var
      • mother var
  • Büyük ebeveynlerinin hükümdar olmasından gelen skor+200
    Ne zaman
    Bunlardan en az biri
    • Bunların tümü
      • HedefLast valid ruler var
      • father var
      • FatherHas estate: DeğilRuhban
      • Trigger if
        • LimitHedefLast valid ruler var
        • Bunlardan en az biri
          • FatherFather: HedefLast valid ruler
          • FatherMother: HedefLast valid ruler
      • Trigger elseAsla (always = no)
    • Bunların tümü
      • HedefLast valid ruler var
  • Mevcut hükümdarın hanedanının üyesi olma skoru+100
    Ne zaman
    • Has dynasty
    • HedefRuler or regent
      • Has dynasty
      • Hanedan: ÖncekiHanedan
  • İdari Beceri başına skor+ Kökİdari Beceri
  • Diplomatik Beceri başına skor+ KökDiplomatik Beceri
  • Askerî Beceri başına skor+ KökAskerî Beceri
  • Yaş başına skor+ KökAge in years
  • Hükmetmeye uygun değildir−1,000
  • Babasının önceki Concept('ruler', 'Hükümdarlardan') biri olması skoru+100
    Ne zaman
    • Bunların tümü
      • KökFather var
      • FatherHas estate: DeğilRuhban
    • KökFather
      • Ölü
      • Any ruling countriesBu: Hedef
  • Büyükbabasının önceki Concept('ruler', 'Hükümdarlardan') biri olması skoru+100
    Ne zaman
    • Bunların tümü
      • KökFather var
      • FatherHas estate: DeğilRuhban
    • Bunların tümü
      • KökFatherFather var
      • KökFatherFather
        • Ölü
        • Any ruling countriesBu: Hedef

  • +• Ebeveynlerinin hükümdar olmasından gelen skor
    • Eğer
      Bunlardan en az biri
      • Kök yok
      • Bunların tümü
        • HedefLast valid ruler var
        • father var
        • Trigger if
          • LimitHedefLast valid ruler var
          • Father: HedefLast valid ruler
        • Trigger elseAsla (always = no)
        • FatherHas estate: DeğilRuhban
      • Bunların tümü
        • HedefLast valid ruler var
      • =300
  • +• Büyük ebeveynlerinin hükümdar olmasından gelen skor
    • Eğer
      Bunlardan en az biri
      • Kök yok
      • Bunların tümü
        • HedefLast valid ruler var
        • father var
        • FatherHas estate: DeğilRuhban
        • Trigger if
          • LimitHedefLast valid ruler var
          • Bunlardan en az biri
            • FatherFather: HedefLast valid ruler
            • FatherMother: HedefLast valid ruler
        • Trigger elseAsla (always = no)
      • =200
  • Eğer
    Kök var
    • Eğer
      • Has dynasty
      • HedefRuler or regent
        • Has dynasty
        • Hanedan: ÖncekiHanedan
      • +• Mevcut hükümdarın hanedanının üyesi olma skoru
        • =100
    • +• İdari Beceri başına skor
      • =root.adm
    • +• Diplomatik Beceri başına skor
      • =root.dip
    • +• Askerî Beceri başına skor
      • =root.mil
    • +• Yaş başına skor
      • =root.age_in_years
    • Eğer
      • +• Hükmetmeye uygun değildir
        • =-1,000
  • Eğer
    • KökFather var
    • FatherHas estate: DeğilRuhban
    • Eğer
      KökFather
      • Ölü
      • Any ruling countriesBu: Hedef
      • +• Babasının önceki Concept('ruler', 'Hükümdarlardan') biri olması skoru
        • =100
    • Eğer
      • KökFatherFather var
      • KökFatherFather
        • Ölü
        • Any ruling countriesBu: Hedef
      • +• Büyükbabasının önceki Concept('ruler', 'Hükümdarlardan') biri olması skoru
        • =100

Gerektirir 3

Hükûmet Islahatları
Zümreler

Başvurur 3

Bahseder 1

Gerektirenler 1

Verenler 1

Başvuranlar 1

Betikler 2

Bahseder 2

use_election = no
term_duration = 0
allows_noble_marriage = yes
include_ruler_siblings = yes
all_in_country = yes
all_in_dynasty = yes
through_female = yes
ignore_ruler = yes
heir_is_allowed = {
}

© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U. Tüm hakları saklıdır. Paradox Interactive ile bağlantısı olmayan, resmî olmayan bir hayran projesidir. Oyun içeriği © Paradox Interactive. · Hakkında · Gizlilik · Yasal bildirim