Ritüel Seçisi
Veliaht Seçimi

Ritüel Seçisi

ritual_selection

Yeni hükümdarın önceki hükümdarın oğulları arasında yapılan bir müsabaka ritüeli sonucunda seçildiği, kazananın yönetme hakkını elde ettiği, dünyanın dört bir yanındaki birçok kültürde başvurulan bir Veliaht Seçimi türüdür.

Potansiyel
KültürKültür grubu: And
Kesin koşullar

Halefiyet

Adaylar

  • Yalnızca erkekler
  • Çocuklar aday olabilir
  • Yalnızca şu zümrelerden: Soylular
  • Oyun adayları listeler

Aday skoru

Oyunun her adayı nasıl puanladığı: geçerli satırlar toplanır.

  • Aday rastgele skor alır (0,00 ila +200,00)+ rastgele 0 ile 199 arası
  • İdari Beceri başına skor+ Kökİdari Beceri
  • Diplomatik Beceri başına skor+ KökDiplomatik Beceri
  • Askerî Beceri başına skor+ KökAskerî Beceri
  • Göz Ardı Edilen Kültür skoru−100
    Ne zaman
    Bunların hiçbiri
    • Hedef
      Any primary or accepted cultureKökKültür: Bu
  • Ebeveyninin mevcut Hükümdar olması skoru+100
    Ne zaman
    • KökFather var
    • Bunların tümü
      • HedefHükümdar var
      • KökFather: HedefHükümdar
  • Ebeveyninin mevcut Concept('ruler', 'Hükümdarın') ilk eşi olması skoru+50
    Ne zaman
    • KökMother var
    • Bunların tümü
      • Hedef
        Hükümdarfirst_spouse var
      • KökMother: HedefHükümdarFirst spouse
  • 10 yaşından küçük olma skoru−100
    Ne zaman
    KökAge in years < 10
  • 40 yaşından büyük olma skoru+ KökAge in years − 40 × -10
    Ne zaman
    KökAge in years > 40
  • Hükmetmeye uygun değildir−1,000

  • Eğer
    Kök var
    • +• Aday rastgele skor alır (0,00 ila +200,00)
      • =random_integer
      • mod200
    • +• İdari Beceri başına skor
      • =root.adm
    • +• Diplomatik Beceri başına skor
      • =root.dip
    • +• Askerî Beceri başına skor
      • =root.mil
    • Eğer
      Bunların hiçbiri
      • Hedef
        Any primary or accepted cultureKökKültür: Bu
      • +• Göz Ardı Edilen Kültür skoru
        • =-100
    • Eğer
      KökFather var
      • Eğer
        • HedefHükümdar var
        • KökFather: HedefHükümdar
        • +• Ebeveyninin mevcut Hükümdar olması skoru
          • =100
    • Eğer
      KökMother var
      • Eğer
        • Hedef
          Hükümdarfirst_spouse var
        • KökMother: HedefHükümdarFirst spouse
        • +• Ebeveyninin mevcut Concept('ruler', 'Hükümdarın') ilk eşi olması skoru
          • =50
    • Eğer
      KökAge in years < 10
      • +• 10 yaşından küçük olma skoru
        • =-100
    • Eğer
      KökAge in years > 40
      • +• 40 yaşından büyük olma skoru
        • =root.age_in_years
        • −40
        • ×-10
    • Eğer
      • +• Hükmetmeye uygun değildir
        • =-1,000
  • Eğer
    Kök yok
    • +• Aday rastgele skor alır (0,00 ila +200,00)
      • +• İdari Beceri başına skor
        • =1
      • +• Diplomatik Beceri başına skor
        • =1
      • +• Askerî Beceri başına skor
        • =1
      • +• Göz Ardı Edilen Kültür skoru
        • =-100
      • +• Ebeveyninin mevcut Hükümdar olması skoru
        • =100
      • +• Ebeveyninin mevcut Concept('ruler', 'Hükümdarın') ilk eşi olması skoru
        • =50
      • +• 10 yaşından küçük olma skoru
        • =-100
      • +• 40 yaşından büyük olma skoru
        • =-10

    Gerektirir 2

    Kültür Grupları

    Başvurur 1

    Başvuranlar 3

    Betikler 1

    Bahseder 1

    include_ruler_siblings = no
    all_in_dynasty = no
    through_female = no
    allow_female = no
    allow_children = yes
    ignore_ruler = yes
    show_candidates = yes
    allowed_estates = { nobles_estate }
    heir_is_allowed = {
    }
    potential = {
    culture = {
    has_culture_group = culture_group:andean_group
    }
    }

    © 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U. Tüm hakları saklıdır. Paradox Interactive ile bağlantısı olmayan, resmî olmayan bir hayran projesidir. Oyun içeriği © Paradox Interactive. · Hakkında · Gizlilik · Yasal bildirim