Memlük Usulü Veraset
Veliaht Seçimi

Memlük Usulü Veraset

mamluk_succesion

Hem yeni Hükümdar hem de Concept('regents', 'Naipler') emrimizdeki disiplinli ve prestijli Memlük birliklerinden gelmek zorundadır.

Potansiyel
Has reform: Memlük Devleti
Şu durumda değiştirilemez
Has reform: Memlük Devleti
Kesin koşullar

Halefiyet

Adaylar

  • Hükümdarın soy ağacını izler
  • Hükümdarın kardeşlerini de kapsar
  • Yalnızca erkekler
  • Çocuklar aday olabilir
  • Haklar kadınların soyu üzerinden geçmez
  • Yalnızca şu zümrelerden: Soylular

Kardeşler arasındaki sıra

Soy ağacı izlenirken hangi kardeşin önce geldiği.

  • Yaş başına skor+ KökCharacter age
  • İdari Beceri başına skor+ Kökİdari Beceri
  • Diplomatik Beceri başına skor+ KökDiplomatik Beceri
  • Askerî Beceri başına skor+ KökAskerî Beceri
  • Ebeveyninin mevcut Hükümdar olması skoru+100
    Ne zaman
    • KökFather var
    • Any parent
      • HedefHükümdar var
      • Bu: HedefHükümdar
  • General veya Amiral skoru+50
    Ne zaman
    Bunlardan en az biri
  • General veya Amiral Concept('traits', 'Niteliği') skoru+50
    Ne zaman
    Has trait category: generalveyaadmiral
  • Memlük Concept('trait', 'Niteliği') skoru+100
    Ne zaman
  • Hükmetmeye uygun değildir−1,000

  • Eğer
    Kök var
    • +• Yaş başına skor
      • =root.character_age
    • +• İdari Beceri başına skor
      • =root.adm
    • +• Diplomatik Beceri başına skor
      • =root.dip
    • +• Askerî Beceri başına skor
      • =root.mil
    • Eğer
      KökFather var
      • Eğer
        Any parent
        • HedefHükümdar var
        • Bu: HedefHükümdar
        • +• Ebeveyninin mevcut Hükümdar olması skoru
          • =100
    • Eğer
      Bunlardan en az biri
      • +• General veya Amiral skoru
        • =50
    • Eğer
      Has trait category: generalveyaadmiral
      • +• General veya Amiral Concept('traits', 'Niteliği') skoru
        • =50
    • Eğer
      • +• Memlük Concept('trait', 'Niteliği') skoru
        • =100
    • Eğer
      • +• Hükmetmeye uygun değildir
        • =-1,000
  • Eğer
    Kök yok
    • +• Ebeveyninin mevcut Hükümdar olması skoru
      • =100
    • +• Yaş başına skor
      • =1
    • +• İdari Beceri başına skor
      • =1
    • +• Diplomatik Beceri başına skor
      • =1
    • +• Askerî Beceri başına skor
      • =1
    • +• General veya Amiral skoru
      • =50
    • +• Memlük Concept('trait', 'Niteliği') skoru
      • =100
    • +• General veya Amiral Concept('traits', 'Niteliği') skoru
      • =50

Tam betik

Gerektirir 4

Hükûmet Islahatları
Zümreler
  • SoylularYeni bir hükümdar başa geçtiğinde
Nitelikler
  • MemlükSibling score, Yeni bir hükümdar başa geçtiğinde
Etken Türleri

Tetikler 1

Başvurur 1

Gerektirenler 1

Başvuranlar 1

Betikler 3

Başvurur 1

Bahseder 2

include_ruler_siblings = yes
allow_female = no
through_female = no
allow_children = yes
ignore_ruler = yes
traverse_family_tree = yes
allowed_estates = { nobles_estate }
heir_is_allowed = {
}
potential = {
}
locked = {
}

© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U. Tüm hakları saklıdır. Paradox Interactive ile bağlantısı olmayan, resmî olmayan bir hayran projesidir. Oyun içeriği © Paradox Interactive. · Hakkında · Gizlilik · Yasal bildirim