Kurmay Heyeti Seçimi
Veliaht Seçimi

Kurmay Heyeti Seçimi

general_heir_selection

Yeni Concept('ruler', 'Hükümdarın') önde gelen generaller arasından seçildiği, Askerî Rejim ile yönetilen bir ülkenin Veliaht Seçimi türüdür. Uygun bir generalin bulunmaması hâlinde uygun bir aday bulunana kadar devleti bir geçici heyet idare eder.

Potansiyel
Has reform: Askerî Rejim
Şu durumda değiştirilemez
Has reform: Askerî Rejim
Kesin koşullar

Halefiyet

Adaylar

  • Ülkedeki her karakter dikkate alınır
  • Yalnızca erkekler
  • Yalnızca yetişkinler
  • Herhangi bir zümreden

Aday skoru

Oyunun her adayı nasıl puanladığı: geçerli satırlar toplanır.

  • Yaş başına skor+ KökCharacter age
  • İdari Beceri başına skor+ Kökİdari Beceri
  • Diplomatik Beceri başına skor+ KökDiplomatik Beceri
  • Askerî Beceri başına skor+ KökAskerî Beceri
  • General skoru+100
    Ne zaman
  • General OLMAMA skoru−1,000
    Ne zaman
    • Bir General DEĞİL
    • Has trait category: Değilgeneral
  • General Concept('trait', 'Niteliği') skoru+50
    Ne zaman
    Has trait category: general
  • Hükmetmeye uygun değildir−1,000

  • Eğer
    Kök var
    • +• Yaş başına skor
      • =root.character_age
    • +• İdari Beceri başına skor
      • =root.adm
    • +• Diplomatik Beceri başına skor
      • =root.dip
    • +• Askerî Beceri başına skor
      • =root.mil
    • Eğer
      • +• General skoru
        • =100
    • Eğer
      • Bir General DEĞİL
      • Has trait category: Değilgeneral
      • +• General OLMAMA skoru
        • =-1,000
    • Eğer
      Has trait category: general
      • +• General Concept('trait', 'Niteliği') skoru
        • =50
    • Eğer
      • +• Hükmetmeye uygun değildir
        • =-1,000
  • Eğer
    Kök yok
    • +• Yaş başına skor
      • =1
    • +• İdari Beceri başına skor
      • =1
    • +• Diplomatik Beceri başına skor
      • =1
    • +• Askerî Beceri başına skor
      • =1
    • +• General skoru
      • =100
    • +• General Concept('trait', 'Niteliği') skoru
      • =50
    • +• General OLMAMA skoru
      • =-1,000

New ruler
Change character estate: Yönetim
Tam betik

Gerektirir 2

Hükûmet Islahatları

Verir 1

  • YönetimYeni bir hükümdar başa geçtiğinde

Bahseder 1

Verenler 1

Başvuranlar 3

Betikler 1

Bahseder 1

all_in_country = yes
ignore_ruler = yes
heir_is_allowed = {
}
potential = {
}
locked = {
}

© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U. Tüm hakları saklıdır. Paradox Interactive ile bağlantısı olmayan, resmî olmayan bir hayran projesidir. Oyun içeriği © Paradox Interactive. · Hakkında · Gizlilik · Yasal bildirim