Kurmay Heyeti Seçimi
Veliaht Seçimi

Kurmay Heyeti Seçimi

general_heir_selectionin_game/common/heir_selections/specialized.txt:119

Yeni Concept önde gelen generaller arasından seçildiği, Askerî Rejim ile yönetilen bir ülkenin Veliaht Seçimi türüdür. Uygun bir generalin bulunmaması hâlinde uygun bir aday bulunana kadar devleti bir geçici heyet idare eder.

GerektirirHükümdarlıktan EngellendiEtken Türücalc

Tanımin_game/common/heir_selections/specialized.txt:119

121all_in_country = yes
122ignore_ruler = yes
123heir_is_allowed = {
}
125potential = {
126has_reform = government_reform:military_regime_reform
}
128locked = {
129has_reform = government_reform:military_regime_reform
}
131calc = {
132if = {
133limit = {
134exists = root
}
136add = {
137desc = "HEIR_SELECTION_OLDER_HEIR_DESC" • Yaş başına skor
138value = root.character_age
}
140add = {
141desc = "HEIR_SELECTION_ADM_DESC" • İdari Beceri başına skor
142value = root.adm
}
144add = {
145desc = "HEIR_SELECTION_DIP_DESC" • Diplomatik Beceri başına skor
146value = root.dip
}
148add = {
149desc = "HEIR_SELECTION_MIL_DESC" • Askerî Beceri başına skor
150value = root.mil
}
153if = {
154limit = {
155is_general = yes
}
157add = {
158desc = "HEIR_SELECTION_GENERAL_DESC" • General skoru
159value = 100
}
}
163if = {
164limit = {
165NOR = {
166is_general = yes
167has_trait_category = general
}
}
170add = {
171desc = "HEIR_SELECTION_NOT_GENERAL_DESC" • General OLMAMA skoru
172value = -1000
}
}
176if = {
177limit = {
178has_trait_category = general
}
180add = {
181desc = "HEIR_SELECTION_GENERAL_TRAIT_DESC" • General Concept skoru
182value = 50
}
}
185if = {
186limit = {
}
187add = {
188desc = "HEIR_SELECTION_IS_UNSUITED_TO_RULE_DESC" • Hükmetmeye uygun değildir
189value = -1000
}
}
}
193if = {
194limit = {
195not = {
195exists = root
}
}
197add = {
198desc = "HEIR_SELECTION_OLDER_HEIR_DESC" • Yaş başına skor
199value = 1
}
201add = {
202desc = "HEIR_SELECTION_ADM_DESC" • İdari Beceri başına skor
203value = 1
}
205add = {
206desc = "HEIR_SELECTION_DIP_DESC" • Diplomatik Beceri başına skor
207value = 1
}
209add = {
210desc = "HEIR_SELECTION_MIL_DESC" • Askerî Beceri başına skor
211value = 1
}
213add = {
214desc = "HEIR_SELECTION_GENERAL_DESC" • General skoru
215value = 100
}
217add = {
218desc = "HEIR_SELECTION_GENERAL_TRAIT_DESC" • General Concept skoru
219value = 50
}
221add = {
222desc = "HEIR_SELECTION_NOT_GENERAL_DESC" • General OLMAMA skoru
223value = -1000
}
}
}
227succession_effect = {
228scope:new_ruler = {
229change_character_estate = estate_type:crown_estate
}
}
© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.. Tüm hakları saklıdır. Paradox Interactive ile bağlantısı olmayan, resmî olmayan bir hayran projesidir. Oyun içeriği © Paradox Interactive. Hakkında · Gizlilik · Yasal bildirim