Fraksiyondan Ayrıl
Eylem

Fraksiyondan Ayrıl

gag_leave_faction

GAG Own Faction fraksiyonunu terk et ve fraksiyondaki eski yoldaşlarla bağını kopart.

Potansiyel
Eyleyen
İzin
Eyleyen
  • Bunların hiçbiri
      • Value: 5
      • Şu Değişkene sahip: gag_recently_joined_a_faction
      ↗
  • Bunların hiçbiri
      • Value: 2
      • Şu Değişkene sahip: gag_recently_left_a_faction
      ↗
Hedef
Concept('situation', 'Durumu') seç (Durum)
Kesin koşullar

  • leave_situation_faction: Target: Eyleyen · Uluslararası Teşkilat: Guelfolar · Leave variable: gag_recently_left_a_faction · Leave years: 2 · Join variable: gag_recently_joined_a_faction
    • Eğer
      EyleyenGuelfolar teşkilatının bir üyesi
      O zamanGuelfolar
      • Eğer
        • Bir lidere sahip
        • leader_country var
        • Leader country: Eyleyen
        O zamanSet local variable: io_revote
      • Eyleyen ayrılır
      • Eğer
        Has local variable: io_revote
        O zaman
        • update_leader_country
          Oyunun ipucunda gösterilmez
          Eğer
          Toplamda > 0 üyeye sahip
          O zaman
          • Ordered international organization member (en fazla 1, önce en yüksek country_economical_base)koşul
            Önceki teşkilatına liderlik edebilir
            • Eğer
              Bir lidere sahip DEĞİL
              O zamanSet leader country: Potential new leader
              Değilse, eğer
              Leader countryBu: DeğilPotential new leader
              O zamanSet leader country: Potential new leader
            ↗
          • Remove local variable: io_revote
      • Oyunun ipucunda gösterilmezEyleyen
        • Set variable
          • Name: gag_recently_left_a_faction
          • Value: Guelfolar
          • Years: 2
        • Eğer
          • Şu Değişkene sahip: gag_recently_joined_a_faction
          • var:gag_recently_joined_a_faction: Guelfolar
          O zamanRemove variable: gag_recently_joined_a_faction
      ↗
    • leave_situation_faction: Target: Eyleyen · Uluslararası Teşkilat: Ghibellinolar · Leave variable: gag_recently_left_a_faction · Leave years: 2 · Join variable: gag_recently_joined_a_faction
      • Eğer
        EyleyenGhibellinolar teşkilatının bir üyesi
        O zamanGhibellinolar
        • Eğer
          • Bir lidere sahip
          • leader_country var
          • Leader country: Eyleyen
          O zamanSet local variable: io_revote
        • Eyleyen ayrılır
        • Eğer
          Has local variable: io_revote
          O zaman
          • update_leader_country
            Oyunun ipucunda gösterilmez
            Eğer
            Toplamda > 0 üyeye sahip
            O zaman
            • Ordered international organization member (en fazla 1, önce en yüksek country_economical_base)koşul
              Önceki teşkilatına liderlik edebilir
              • Eğer
                Bir lidere sahip DEĞİL
                O zamanSet leader country: Potential new leader
                Değilse, eğer
                Leader countryBu: DeğilPotential new leader
                O zamanSet leader country: Potential new leader
              ↗
            • Remove local variable: io_revote
        • Oyunun ipucunda gösterilmezEyleyen
          • Set variable
          • Eğer
            • Şu Değişkene sahip: gag_recently_joined_a_faction
            • var:gag_recently_joined_a_faction: Ghibellinolar
            O zamanRemove variable: gag_recently_joined_a_faction
        ↗
      Tam betik

      Gerektirir 4

      Uluslararası Teşkilatlar
      Ülkeler

      Ait olduğu 1

      Başvurur 2

      Betikler 10

      Kullanır 3

      Betik Etkileri
      • leave_situation_factioninternational_organization = international_organization:ghibellines_io · join_variable = gag_recently_joined_a_faction · leave_variable = gag_recently_left_a_faction · leave_years = 2 · target = scope:actor (+1)Etki
      Betik Tetikleyicileri

      Yapay zekâ ağırlığı 7

      Uluslararası Teşkilatlar
      Ülkeler
      Sabit Etkenler

      type = situation
      ai_tick = monthly
      ai_tick_frequency = 3
      automation_tick = never
      automation_tick_frequency = 12
      show_message = no

      © 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U. Tüm hakları saklıdır. Paradox Interactive ile bağlantısı olmayan, resmî olmayan bir hayran projesidir. Oyun içeriği © Paradox Interactive. · Hakkında · Gizlilik · Yasal bildirim