Yeni Bir Hükümdar Seç
EylemBu sürümde değişti

Yeni Bir Hükümdar Seç

crown_new_rulerin_game/common/generic_actions/hundred_years_war.txt:1555

Maalesef kendimizi en büyük düşmanlarımızla birlik olurken bulduk. Bu teknik ayrıntı, savaş çalışmalarımızı sekteye uğratıyor ve zayıf olduğumuz izlenimi yaratıyor. Birliğin öncüsü biz olmayacaksak yeni bir hükümdar seçmeye çalışmalıyız!

GerektirirİngiltereÜlkeallow, potentialFransaÜlkeallow, effect, potential, price modifierİngilizKültür GrubuallowFransızKültür GrubuallowMonarşiHükûmet TürüallowBüyük OrtakÖzel StatüpotentialYüzyıl SavaşlarıDurumselect trigger 1

Tanımin_game/common/generic_actions/hundred_years_war.txt:1555

1556type = situation
1557show_message = no
1559automation_tick = never
1560automation_tick_frequency = 12
1562ai_tick = monthly
1563ai_tick_frequency = 4
1565potential = {
1566scope:actor = {
1567OR = {
1568AND = {
1569this = c:FRA
1570in_union_with = c:ENG
}
1572AND = {
1573this = c:ENG
1574in_union_with = c:FRA
}
}
1577NOT = {
1578any_union_partner = {
1579union = {
1580custom_tooltip = {
1581text = empty_text
1582country_has_special_status = {
1584country = prev
}
}
}
}
}
}
}
1593allow = {
1594scope:actor = {
1595government_type = government_type:monarchy
1596at_war = no
1597is_during_bankruptcy = no
1598any_character = {
1599is_adult = yes
1600is_eligible_heir = prev
1601NOR = {
1602is_ruler_of = prev
1603is_heir_of = prev
1604is_regent_of = prev
}
}
1609trigger_if = {
1610limit = {
1610this = c:FRA
}
1611NOT = {
1611has_truce_with = c:ENG
}
1612ruler_or_regent = {
1613culture = {
1614NOT = {
1614has_culture_group = culture_group:french_group
}
}
}
}
1619trigger_else = {
1620NOT = {
1620has_truce_with = c:FRA
}
1621ruler_or_regent = {
1622culture = {
1623NOT = {
1623has_culture_group = culture_group:british_group
}
}
}
}
}
}
1630price = price:hyw_main_actions_price
1631price_modifier = {
1632add = {
1633value = 2
1634desc = BASE_VALUE Temel: Valencia
}
1636if = {
1637limit = {
1637scope:actor = c:FRA
}
1638multiply = {
1639value = "scope:actor.relative_military_strength(c:ENG)"
1640desc = "[military_strength|e]"
}
}
1643else = {
1644multiply = {
1645value = "scope:actor.relative_military_strength(c:FRA)"
1646desc = "[military_strength|e]"
}
}
}
1651cooldown = {
1652type = crown_new_ruler
1653years = 30
}
1656select_trigger = {
1657looking_for_a = situation
1658interaction_source_list = {
1660add_to_list = source
}
}
1663target_flag = recipient
1664name = "choose_situation" Concept seç:
1665column = {
1665data = name
}
1666visible = {
1668situation_is_active = yes
}
}
1672select_trigger = {
1673looking_for_a = character
1674interaction_source_list = {
1675scope:actor = {
1676ordered_character = {
1677limit = {
1678is_female = no
1679is_adult = yes
1680is_eligible_heir = prev
1681NOR = {
1682is_ruler_of = prev
1683is_heir_of = prev
1684is_regent_of = prev
}
}
1687max = 5
1688order_by = total_abilities
1689check_range_bounds = no
1690add_to_list = source
}
1692ordered_character = {
1693limit = {
1694is_female = yes
1695is_adult = yes
1696is_eligible_heir = prev
1697NOR = {
1698is_ruler_of = prev
1699is_heir_of = prev
1700is_regent_of = prev
}
}
1703max = 5
1704order_by = total_abilities
1705check_range_bounds = no
1706add_to_list = source
}
}
}
1710target_flag = target_character
1711name = "choose_character" Concept seç:
1712column = {
1712data = name
}
1713column = {
1713data = character_info
}
}
1716effect = {
1717if = {
1718limit = {
1718exists = scope:target_character
}
1720scope:actor = {
1720set_new_ruler = scope:target_character
}
1721if = {
1722limit = {
1722scope:actor = c:FRA
}
1723c:ENG = {
1723trigger_event_non_silently = hundred_years_war.240
}
}
1725else = {
1726c:FRA = {
1726trigger_event_non_silently = hundred_years_war.240
}
}
}
1729else = {
1729custom_tooltip = selected_character_takes_actor_crown_tt Seçilen Karakter, yeni Concept olacak ve mevcut Concept rakiplerimizin büyük hayal kırıklığı yaşamalarına neden olacak. Bu bir Concept yol açabilir.
}
}
1732ai_will_do = {
1733add = {
1734value = 25
1735desc = BASE_VALUE Temel: Valencia
}
1738if = {
1739limit = {
1739scope:actor = c:FRA
}
1740subtract = {
1741value = "scope:actor.opinion(c:ENG)"
1742desc = "our opinion of England"
}
}
1745else = {
1746subtract = {
1747value = "scope:actor.opinion(c:FRA)"
1748desc = "our opinion of France"
}
}
1753if = {
1754limit = {
1754exists = scope:target_character
}
1755add = {
1756value = scope:target_character.total_abilities
1757subtract = scope:actor.ruler_or_regent.total_abilities
1758desc = "candidate abilities"
}
}
}
© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.. Tüm hakları saklıdır. Paradox Interactive ile bağlantısı olmayan, resmî olmayan bir hayran projesidir. Oyun içeriği © Paradox Interactive. Hakkında · Gizlilik · Yasal bildirim