Yeni Bir Hükümdar Seç
Eylem

Yeni Bir Hükümdar Seç

crown_new_ruler

Maalesef kendimizi en büyük düşmanlarımızla birlik olurken bulduk. Bu teknik ayrıntı, savaş çalışmalarımızı sekteye uğratıyor ve zayıf olduğumuz izlenimi yaratıyor. Birliğin öncüsü biz olmayacaksak yeni bir hükümdar seçmeye çalışmalıyız!

Maliyet

Potansiyel
Eyleyen
İzin
Eyleyen
  • Hükûmet: Monarşi
  • Barış döneminde
  • İflas hâlinde DEĞİL
  • Any character
    • Bir Yetişkin
    • Is eligible heir: Önceki
    • Is ruler of: DeğilÖnceki
    • Is heir of: DeğilÖnceki
    • Is regent of: DeğilÖnceki
  • EğerBu: Fransa
    O zaman
    Aksi halde
Hedef
Concept('situation', 'Durumu') seç (Durum)
Hedef
Concept('character', 'Karakteri') seç (Karakter)
Kısıtlama yok
Kesin koşullar

  • +Temel: Valencia
    • =2
  • Eğer
    Eyleyen: Fransa
    • ×
      • =scope:actor.relative_military_strength(c:ENG)
  • Değilse
    • ×
      • =scope:actor.relative_military_strength(c:FRA)

Eğer
Target character var
O zaman
Aksi halde
Seçilen Karakter, yeni Concept('ruler', 'Hükümdarımız') olacak ve mevcut Concept('situation', 'Durumda ') rakiplerimizin büyük hayal kırıklığı yaşamalarına neden olacak. Bu bir Concept('war', 'Savaşa') yol açabilir.
Tam betik

Gerektirir 6

Hükûmet Türleri
Kültür Grupları
Özel Statüler
Ülkeler

Ait olduğu 1

Tetikler 1

Başvurur 3

Ülkeler
Betikler 2

Yapay zekâ ağırlığı 1

Bahsedenler 1

type = situation
show_message = no
automation_tick = never
automation_tick_frequency = 12
ai_tick = monthly
ai_tick_frequency = 4

© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U. Tüm hakları saklıdır. Paradox Interactive ile bağlantısı olmayan, resmî olmayan bir hayran projesidir. Oyun içeriği © Paradox Interactive. · Hakkında · Gizlilik · Yasal bildirim