Kabine Üyesini Tasfiye Et
Eylem

Kabine Üyesini Tasfiye Et

cd_purge_cabinet_memberin_game/common/generic_actions/decline_of_empire_actions.txt:102

Mutlak güç, mutlak yozlaşmaya yol açar ve kabine üyelerimiz de bunu çok iyi biliyor. Çöküşle mücadele edeceksek kendi hükûmetimiz içindeki gerekli tasfiyeleri yapmalıyız.

GerektirirRehavet Kaynaklı GerilemeFelaketselect trigger 1Kabine BaşkanıSabit Etkeneffect

Tanımin_game/common/generic_actions/decline_of_empire_actions.txt:102

103type = disaster
105allow = {
106scope:actor = {
107at_war = no
108is_during_bankruptcy = no
110any_cabinet_character = {
111count > 0
}
}
}
116automation_tick = never
117automation_tick_frequency = 12
118price = price:complacent_decline_actions_price
120cooldown = {
121type = cd_purge_cabinet_member
122years = 1
}
125select_trigger = {
126looking_for_a = disaster
127name = "choose_disaster" Concept seç:
128target_flag = recipient
129column = {
130data = name
}
132visible = {
134disaster_is_active = yes
}
}
139select_trigger = {
140looking_for_a = character
141source = actor
142target_flag = target_character
143name = "choose_character" Concept seç:
144none_available_msg_key = "no_characters_available"
145column = {
145data = character_info
}
146visible = {
147in_cabinet = yes
148is_ruler = no
149is_heir = no
150is_regent = no
151is_consort = no
}
}
155effect = {
157if = {
158limit = {
158exists = scope:target_character
}
159scope:actor = {
159trigger_event_non_silently = decline_of_empire.8
}
160if = {
161limit = {
162scope:target_character = {
162has_character_modifier = head_of_the_cabinet_modifier
}
}
164custom_tooltip = removal_of_head_of_cabinet_takes_stab_tt Bu Eylem, Concept mevkisinde Target Character bulunduğu için bize stability mild penalty Concept mal olacak ve daha fazla Rehavet kaybına yol açacak.
}
}
168custom_tooltip = selected_character_banned_or_executed_tt Seçilen Karakter, ne gerekiyorsa yapılarak Concept çıkarılacak
}
171ai_will_do = {
172add = {
173value = scope:actor.complacency
174desc = "[complacency|e]"
}
177if = {
178limit = {
178exists = scope:target_character
}
179add = {
180value = scope:target_character.days_of_service_in_cabinet
181divide = 10
182desc = "days of service in cabinet divided by 10"
}
184if = {
185limit = {
185scope:target_character.total_abilities > 0
}
186add = {
187value = scope:target_character.total_abilities
188divide = -5
189desc = "[target_character.GetName] total abilities"
}
}
192else = {
193add = {
194value = 200
195desc = "incapable character"
}
}
198if = {
199limit = {
200scope:target_character = {
200has_character_modifier = entrenched_cabinet_member
}
}
202add = 20
}
}
}
© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.. Tüm hakları saklıdır. Paradox Interactive ile bağlantısı olmayan, resmî olmayan bir hayran projesidir. Oyun içeriği © Paradox Interactive. Hakkında · Gizlilik · Yasal bildirim