Olay
Kutsal Roma İmparatorluğu Leader Title Tarafından Koşulsuz Destek

Kutsal Roma İmparatorluğu Leader Title, Target Character tarafından sergilenen onursuz davranışlarının karşılığı olarak kendisine karşı dilediğimiz şekilde hareket etme hakkı tanıdı.
Olay zinciri
Her olay, altında yer aldığı olay tarafından tetiklenir; altındaki satır oraya hangi seçimin ve ne zaman götürdüğünü gösterir.
Target Character Geri Döndü
Target Character Hazretleri'nin Bra Country Ülkesindeki Yükselişi↳ Seçenek A “[Kutsal Roma İmparatorluğu Leader Title] ile iletişim kurulsun!” · 2 yıl sonra
Kutsal Roma İmparatorluğu Leader Title Desteği↳ Seçenek A “Altın karşılığında davalarını destekleyeceğiz.” · 1 yıl sonra
İmparator Destek Vermeyi Reddediyor↳ Seçenek E “Wittelsbach Hanedanı'na destek olmanın bize hiçbir faydası yok.” · 1 yıl sonra
Kutsal Roma İmparatorluğu Leader Title Tarafından Koşulsuz Destek↳ Seçenek F “[Bra Ruler], adaleti istediği gibi uygulayabilir.” · 1 yıl sonra
Şüpheli Kimlik↳ Seçenek C “[Country] ülkesinin gerçek hükümdarına yol açmak için tahttan çekil.” · 1 yıl sonra
Target Character İncelemesi↳ Seçenek A “Hikâyesi araştırılsın.” · 2 yıl sonra
Sahtekâr Target Character İdam Edildi↳ Seçenek B “Sahtekârı kendimiz infaz edelim!” · 7 gün sonra
Tanımin_game/events/disaster/turmoil_in_brandenburg.txt:1726
1727type = country_event
1728category = disaster_event
1729title = turmoil_in_brandenburg.1004.title Kutsal Roma İmparatorluğu Leader Title Tarafından Koşulsuz Destek
1730image = "gfx/interface/illustrations/disaster/turmoil_in_brandenburg.dds"
1732illustration_tags = {
173310 = exterior
173410 = happy
}
1736desc = turmoil_in_brandenburg.1004.desc Kutsal Roma İmparatorluğu Leader Title, Target Character tarafından sergilenen onursuz davranışlarının karşılığı olarak kendisine karşı dilediğimiz şekilde hareket etme hakkı tanıdı.
1737outcome = neutral
1738trigger = {
1739exists = character:false_waldemar
1740character:false_waldemar = {
1740is_alive = yes
}
}
1742immediate = {
1743character:false_waldemar = {
1743save_scope_as = target_character
}
}