OlayBu sürümde değişti

Target Location İlindeki Düşük Kaliteli Araçlar

town_rights_events.6in_game/events/government/town_rights_events.txt:482
… İlindeki Düşük Kaliteli Araçlar

Target Location ilinin alet işleme hakları kapsamında üretilen ürünlere dair bazı şikâyetler gelmeye başladı. Saplar kırılıyor, kenarlar çabuk köreliyor ve bağlantı parçaları zorlandığında bozuluyor. Kalitedeki bu düşüşün kaynağının acelecilik mi yoksa açgözlülük mü olduğu bilinmese de yerel üretime duyulan güven açıkça sarsılmış durumda. Yerel şikâyetler, Target Location Rank itibarını sarsmaya başladı!

GerektirirİşçilerSosyal Sınıfoption 1, option 2Gelenekçilik - YenilikçilikToplumsal Değeroption 1GirişimciNitelikoption 1Özgür DüşünceliNitelikoption 1ÂlimNitelikoption 1had_bad_royal_tooling_rights_event_variableDeğişkenimmediate, trigger

Tanımin_game/events/government/town_rights_events.txt:482

483type = country_event
484title = town_rights_events.6.title Target Location İlindeki Düşük Kaliteli Araçlar
485desc = town_rights_events.6.desc Target Location ilinin alet işleme hakları kapsamında üretilen ürünlere dair bazı şikâyetler gelmeye başladı. Saplar kırılıyor, kenarlar çabuk köreliyor ve bağlantı parçaları zorlandığında bozuluyor. Kalitedeki bu düşüşün kaynağının acelecilik mi yoksa açgözlülük mü olduğu bilinmese de yerel üretime duyulan güven açıkça sarsılmış durumda. Yerel şikâyetler, Target Location Rank itibarını sarsmaya başladı!
486outcome = negative
488trigger = {
489any_town_rights_in_country = {
490this.town_rights_type = town_rights_type:royal_tooling_rights
491location = {
491NOT = {
}
}
}
494at_war = no
495is_during_bankruptcy = no
}
498illustration_tags = {
49910 = angry
50010 = interior
}
503immediate = {
506random_locations_with_town_rights_in_country = {
507limit = {
507has_town_rights = town_rights_type:royal_tooling_rights
507NOT = {
}
}
508save_scope_as = target_location
510set_variable = {
}
515province = {
515save_scope_as = target_province
}
}
518ruler_or_regent = {
518save_scope_as = target_character
}
}

Seçenekler

AAtölyeler için aracılık edebilir ve onları koruyabiliriz.
524ai_will_select = {
524value = 1000
}
526trigger = {
527OR = {
529ruler_or_regent = {
530OR = {
531has_trait = free_thinker
532has_trait = scholar
533has_trait = entrepreneur
}
}
}
}
539scope:target_location = {
540every_pop = {
541limit = {
542owner = root
543pop_type = pop_type:laborers
}
545add_pop_satisfaction = pop_satisfaction_weak_penalty (-0.05)
}
}
549custom_tooltip = our_innovative_nature_finds_compromise_tt Güçlü Yaratıcı Concept eğilimlerimizden veya Target Character kişisinin ilgili Concept kaynaklanan öncü bakış açımız, bu sefer uygulanabilir bir uzlaşma bulmamıza yardımcı oluyor.
BBu ihmalin hesabı yerel düzeyde sorulmalı.
555ai_will_select = {
555value = 1
}
557scope:target_province = {
558add_province_modifier = {
560mode = replace
}
564every_location_in_province = {
565ordered_pop = {
566limit = {
567owner = root
568pop_type = pop_type:laborers
}
570order_by = pop_size
571max = 1
572check_range_bounds = no
573add_pop_satisfaction = pop_satisfaction_mild_penalty (-0.1)
}
}
}
CBu utanç, Flavor Rank ülkesini de etkiliyor.
582ai_will_select = {
582value = 1
}
584add_legitimacy = legitimacy_mild_penalty (-10)
© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.. Tüm hakları saklıdır. Paradox Interactive ile bağlantısı olmayan, resmî olmayan bir hayran projesidir. Oyun içeriği © Paradox Interactive. Hakkında · Gizlilik · Yasal bildirim