OlayBu sürümde değişti

Target Location İlinde Taş Ocağı Gerilimleri

town_rights_events.22in_game/events/government/town_rights_events.txt:1905
… İlinde Taş Ocağı Gerilimleri

Duvarların ve pazarları inşasında kullanılan Taş, ancak ağır emekle çıkarılabilir. Target Location çevresinde taş ocakçılığı giderek daha da külfetli hâle geldiği için bu zahmete zorlanan işçiler, yorgun ve huzursuz düştüler. Verimlilik sürse de insani bedel artık görmezden gelinemez hâlde ve tüm yerel faaliyetleri sekteye uğratma tehdidi taşıyor!

GerektirirİşçilerSosyal Sınıfoption 2AdilNitelikoption 1İyi KalpliNitelikoption 1KanuniNitelikoption 1ErdemliNitelikoption 1had_bad_royal_masonry_rights_event_variableDeğişkenimmediate, trigger

Tanımin_game/events/government/town_rights_events.txt:1905

1906type = country_event
1907title = town_rights_events.22.title Target Location İlinde Taş Ocağı Gerilimleri
1908desc = town_rights_events.22.desc Duvarların ve pazarları inşasında kullanılan Taş, ancak ağır emekle çıkarılabilir. Target Location çevresinde taş ocakçılığı giderek daha da külfetli hâle geldiği için bu zahmete zorlanan işçiler, yorgun ve huzursuz düştüler. Verimlilik sürse de insani bedel artık görmezden gelinemez hâlde ve tüm yerel faaliyetleri sekteye uğratma tehdidi taşıyor!
1909outcome = negative
1911trigger = {
1912any_town_rights_in_country = {
1913this.town_rights_type = town_rights_type:royal_masonry_rights
1914location = {
1914NOT = {
}
}
}
1917at_war = no
1918is_during_bankruptcy = no
}
1921illustration_tags = {
192210 = angry
192310 = exterior
}
1926immediate = {
1929random_locations_with_town_rights_in_country = {
1930limit = {
1930has_town_rights = town_rights_type:royal_masonry_rights
1930NOT = {
}
}
1931save_scope_as = target_location
1933set_variable = {
}
1938province = {
1938save_scope_as = target_province
}
}
1941ruler_or_regent = {
1941save_scope_as = target_character
}
}

Seçenekler

AYardım ve denetimle yüklerini hafiflet.
1947trigger = {
1948ruler_or_regent = {
1949OR = {
1950has_trait = lawgiver
1951has_trait = just
1952has_trait = righteous
1953has_trait = kind_hearted
}
}
}
1958scale = -1
}
1960custom_tooltip = relief_effort_reduces_strain_on_the_workforce_tt Verilen Düka rahatlama sağlayacak ve iş gücü üzerindeki yükü geçici olarak azaltacak
BYerli halkın şikâyetlerine rağmen devam et.
1966scope:target_province = {
1967add_province_modifier = {
1970mode = replace
}
1973every_location_in_province = {
1974ordered_pop = {
1975limit = {
1976owner = root
1977pop_type = pop_type:laborers
}
1979order_by = pop_size
1980max = 1
1981check_range_bounds = no
1982add_pop_satisfaction = pop_satisfaction_mild_penalty (-0.1)
}
}
}
CBu gerilim tüm vilayeti etkileyecek.
1991scope:target_province = {
1992every_location_in_province = {
1992change_prosperity = prosperity_severe_penalty (-0.2)
}
}
© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.. Tüm hakları saklıdır. Paradox Interactive ile bağlantısı olmayan, resmî olmayan bir hayran projesidir. Oyun içeriği © Paradox Interactive. Hakkında · Gizlilik · Yasal bildirim