OlayBu sürümde değişti

Target Location İlinden Gelen Silah, Kargaşayı Alevlendiriyor

town_rights_events.14in_game/events/government/town_rights_events.txt:1239
… İlinden Gelen Silah, Kargaşayı Alevlendiriyor

Target Location ve çevresinde silahların yaygınlaşması, istenmeyen bir yan etkiye yol açtı. Artık daha fazla Silah, sorumsuz kişilerin eline geçiyor. Bu da suçluları cesaretlendiriyor ve bölgedeki gerginliği artırıyor. Flavor Rank gücünü artırmak için verilen bir ayrıcalık, şimdi de düzenini bozma tehlikesi ortaya çıkarıyor. Gerçekten de ne kadar üzücü ve iç karartıcı bir manzara!

GerektirirAdilNitelikoption 1İyi KalpliNitelikoption 1KanuniNitelikoption 1ErdemliNitelikoption 1had_bad_royal_weaponry_rights_event_variableDeğişkenimmediate, trigger

Tanımin_game/events/government/town_rights_events.txt:1239

1240type = country_event
1241title = town_rights_events.14.title Target Location İlinden Gelen Silah, Kargaşayı Alevlendiriyor
1242desc = town_rights_events.14.desc Target Location ve çevresinde silahların yaygınlaşması, istenmeyen bir yan etkiye yol açtı. Artık daha fazla Silah, sorumsuz kişilerin eline geçiyor. Bu da suçluları cesaretlendiriyor ve bölgedeki gerginliği artırıyor. Flavor Rank gücünü artırmak için verilen bir ayrıcalık, şimdi de düzenini bozma tehlikesi ortaya çıkarıyor. Gerçekten de ne kadar üzücü ve iç karartıcı bir manzara!
1243outcome = negative
1245trigger = {
1246any_town_rights_in_country = {
1247this.town_rights_type = town_rights_type:royal_weaponry_rights
1248location = {
1248NOT = {
}
}
}
1251at_war = no
1252is_during_bankruptcy = no
}
1255illustration_tags = {
125610 = angry
125710 = armed
}
1260immediate = {
1263random_locations_with_town_rights_in_country = {
1264limit = {
1264has_town_rights = town_rights_type:royal_weaponry_rights
1264NOT = {
}
}
1265save_scope_as = target_location
1267set_variable = {
}
1272province = {
1272save_scope_as = target_province
}
}
1275ruler_or_regent = {
1275save_scope_as = target_character
}
}

Seçenekler

ATarget Character düzeni yeniden sağlayacak.
1281trigger = {
1282ruler_or_regent = {
1283OR = {
1284mil > 90
1285has_trait = lawgiver
1286has_trait = just
1287has_trait = righteous
1288has_trait = kind_hearted
}
}
}
1293custom_tooltip = kind_martial_nature_of_ruler_helps_tt Target Character kişisinin askerî disiplini ve karakteri, düzensizliğin kontrol altına alınmasına yardımcı oluyor
BSorunu kökünden çöz.
1299scope:target_province = {
1300add_province_modifier = {
1301modifier = rampant_crime_modifier
1303mode = replace
}
}
1307add_stability = stability_mild_penalty (-7)
CBiraz kaba kuvvetle çözülemeyecek sorun yoktur.
1313trigger = {
1313monthly_manpower > 0
}
1315add_yearly_manpower = -0.33
1317scope:target_province = {
1318every_location_in_province = {
1318change_prosperity = prosperity_extreme_penalty (-0.3)
}
}
© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.. Tüm hakları saklıdır. Paradox Interactive ile bağlantısı olmayan, resmî olmayan bir hayran projesidir. Oyun içeriği © Paradox Interactive. Hakkında · Gizlilik · Yasal bildirim