OlayAcross the pillars
Ferahlatıcı Bir Pınar
Efsanenin kalbinde yer alan pınar gerçek. Daha doğrusu, burada bir koruluğun içinde, olağanüstü berrak sularının sıcaklığı mevsim koşullarına bağlı olarak değişmeyen bir pınar bulunuyor. Adamlarımız, sudan içtiklerinde kendilerini daha dinç hissettiklerini söylüyorlar. Rahibimiz de aynı şeyi söylüyor. Fakat aralarından hiçbiri gençleştiğini iddia etmiyor. Yerel Timucua şefi, pınarın ateşli hastalıklara ve eklem ağrılarına iyi gelen bir şifa mekânı olduğunu belirtti. Vakanüvis, şefin sözlerini kâğıda döküyor. Bu bulgular, İspanyol hekimlerin ilgisini çekecektir. Pınar, efsanede hikâye edilen kaynak değil. Yine de, gerçek bir kaynak. Target Leader, mekâna bir şapel inşa edilmesini emrediyor.
Tetikleyen
Gençlik Çeşmesi ArayışıKeşif SeferiKaynak: on arrive to waypoint · hemen
Tetikleyici
Expeditionexpedition_leader var
Kesin koşullar
Verir 2
- Gençlik Çeşmesi KeşfedildiSeçenek
- Gençleştirici SularSeçenek
Tetikleyenler 1
Gençlik Çeşmesi ArayışıBir ara noktaya ulaşıldığında
Betikler 5
Gerektirir 1
- rejuvenating_water_variableSeçenek
Kullanır 2
- change_gold_effectscale = 1Seçenek
- grant_seven_cities_expedition_loot_effectSeçenek
Başvurur 2
Betik Değerleri
- prestige_mild_bonusSeçenek
Değişkenler
- rejuvenating_water_variableSeçenek
type = country_event
title = seven_cities_fountain.2.title Ferahlatıcı Bir Pınar
desc = seven_cities_fountain.2.desc Efsanenin kalbinde yer alan pınar gerçek. Daha doğrusu, burada bir koruluğun içinde, olağanüstü berrak sularının sıcaklığı mevsim koşullarına bağlı olarak değişmeyen bir pınar bulunuyor. Adamlarımız, sudan içtiklerinde kendilerini daha dinç hissettiklerini söylüyorlar. Rahibimiz de aynı şeyi söylüyor. Fakat aralarından hiçbiri gençleştiğini iddia etmiyor. Yerel Timucua şefi, pınarın ateşli hastalıklara ve eklem ağrılarına iyi gelen bir şifa mekânı olduğunu belirtti. Vakanüvis, şefin sözlerini kâğıda döküyor. Bu bulgular, İspanyol hekimlerin ilgisini çekecektir. Pınar, efsanede hikâye edilen kaynak değil. Yine de, gerçek bir kaynak. Target Leader, mekâna bir şapel inşa edilmesini emrediyor.
outcome = positive
location_backdrop = {
backdrop_preset = backdrop_wilderness_landing
}
trigger = {
scope:expedition = {
exists = expedition_leader
}
}



