Olay

Target Country Talebimizi Kabul Etti

sengoku.10in_game/events/situations/sengoku.txt:451
… Talebimizi Kabul Etti

Target Country, makul davranmayı tercih ederek bazı topraklarının bizim otoritemize geri verilmesi için yaptığımız talebi kabul ederek liderliğimize boyun eğdi.

Olay zinciri

Her olay, altında yer aldığı olay tarafından tetiklenir; altındaki satır oraya hangi seçimin ve ne zaman götürdüğünü gösterir.

  1. Target Location Talebi
  2. Target Country Talebimizi Kabul Etti
    ↳ Seçenek A “Burada sözü dinlenmesi gereken kişi [Actor Flavor Rank].” · hemen
  3. Target Country Talebimizi Reddetti
    ↳ Seçenek B “Bu topraklar bizim hakkımız!” · hemen
  4. Actor Bizi Kendine Tabi Kılmak İstiyor
  5. Target Country Talebimizi Kabul Etti (yukarıya bakın)
    ↳ Seçenek A “Burada sözü dinlenmesi gereken kişi [Actor Flavor Rank].” · hemen
  6. Target Country Talebimizi Reddetti (yukarıya bakın)
    ↳ Seçenek B “Bu topraklar bizim hakkımız!” · hemen

Tanımin_game/events/situations/sengoku.txt:451

452type = country_event
453category = situation_event
454title = sengoku.10.title Target Country Talebimizi Kabul Etti
455desc = sengoku.10.desc Target Country, makul davranmayı tercih ederek bazı topraklarının bizim otoritemize geri verilmesi için yaptığımız talebi kabul ederek liderliğimize boyun eğdi.
456outcome = neutral
457image = "gfx/interface/illustrations/situation/sengoku.dds"

Seçenekler

AAksi düşünülemezdi zaten.
461add_legitimacy = legitimacy_mild_bonus (10)
462if = {
463limit = {
464exists = scope:target_location
}
466show_as_tooltip = {
467scope:target_country = {
468if = {
469limit = {
470country_type = location
}
472scope:target_location ?= {
473change_location_owner = scope:actor
474if = {
475limit = {
476scope:actor = {
477NOT = {
477has_core = prev
}
}
}
480add_core = scope:actor
}
}
}
484if = {
485limit = {
486country_type = building
}
488scope:target_location ?= {
489scope:target_location ?= {
490every_foreign_buildings_in_location = {
491limit = {
491owner = scope:target_country
}
492location = {
492destroy_building = prev
}
}
}
}
}
497add_casus_belli = {
}
}
}
}
501else = {
502show_as_tooltip = {
503scope:target_country = {
505add_casus_belli = {
}
}
}
}
© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.. Tüm hakları saklıdır. Paradox Interactive ile bağlantısı olmayan, resmî olmayan bir hayran projesidir. Oyun içeriği © Paradox Interactive. Hakkında · Gizlilik · Yasal bildirim