Olay

Actor Talebi

rise_of_the_ottomans.112in_game/events/situations/rise_of_the_ottomans.txt:992

Anadolu genelinde karmaşa yayılırken Actor temsilcileri bir teklifle çıkageldiler. Barış karşılığında, ateşkesi güvence altına alacak ve belki de zaman kazandıracak ciddi miktarda bir ödeme talep ediyorlar. Bunun bir diplomasi mi yoksa bir dayatma mı olduğu yoruma açık. Böylesine küstahça bir talebi karşılamak için boyun eğmek, Actor Adjective konumunu daha da sağlamlaştırmaktan başka bir işe yaramayacaktır...

Gerektirirbeylik_requests_money_varDeğişkenafter

Olay zinciri

Her olay, altında yer aldığı olay tarafından tetiklenir; altındaki satır oraya hangi seçimin ve ne zaman götürdüğünü gösterir.

  1. Bizans ile Diplomasi
  2. Actor Talebi
    ↳ Seçenek A “Anadolu içindeki nüfuzumuzu tanımalılar.” · hemen
  3. Bizans Tepkisi
    ↳ Herhangi bir seçimden sonra · hemen
  4. Actor Talebi
    ↳ Seçenek B “Bize altın verirlerse refah dolu bir ilişki sağlanabilir.” · hemen
  5. Bizans Tepkisi (yukarıya bakın)
    ↳ Herhangi bir seçimden sonra · hemen
  6. Actor Talebi
    ↳ Seçenek C “Bize biraz kraliyet hediyesi verebilirler herhâlde!” · hemen
  7. Bizans Tepkisi (yukarıya bakın)
    ↳ Herhangi bir seçimden sonra · hemen

Tanımin_game/events/situations/rise_of_the_ottomans.txt:992

993type = country_event
994category = situation_event
996title = rise_of_the_ottomans.112.title Actor Talebi
997desc = rise_of_the_ottomans.112.desc Anadolu genelinde karmaşa yayılırken Actor temsilcileri bir teklifle çıkageldiler. Barış karşılığında, ateşkesi güvence altına alacak ve belki de zaman kazandıracak ciddi miktarda bir ödeme talep ediyorlar. Bunun bir diplomasi mi yoksa bir dayatma mı olduğu yoruma açık. Böylesine küstahça bir talebi karşılamak için boyun eğmek, Actor Adjective konumunu daha da sağlamlaştırmaktan başka bir işe yaramayacaktır...
998outcome = neutral
999illustration_tags = {
100010 = regular
100110 = interior
}
1048after = {
1049if = {
1050limit = {
1050has_variable = beylik_requests_money_var
}
1051remove_variable = beylik_requests_money_var
}
1053scope:target_country = {
1053trigger_event_non_silently = rise_of_the_ottomans.110
}
}

Seçenekler

AKabul etmeliyiz.
1007ai_chance = {
1008factor = 10
}
1010add_government_power = government_power_extreme_penalty (-10)
1011if = {
1012limit = {
1012exists = scope:target_country
}
1014target = scope:target_country
1015modifier = belligerent_diplomacy
}
}
1019scale = -6
}
1020if = {
1021limit = {
1021exists = scope:target_country
}
1022scope:target_country = {
1023add_gold = {
1024value = root.monthly_income_total
1025multiply = 6
}
1027set_variable = got_money_var
}
}
BKim olduklarını zannediyorlar?
1035ai_chance = {
1036factor = 5
}
1039add_government_power = government_power_weak_bonus (2.5)
1040if = {
1041limit = {
1041exists = scope:target_country
}
1043target = scope:target_country
1044modifier = refused_diplomatic_offer
}
}
© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.. Tüm hakları saklıdır. Paradox Interactive ile bağlantısı olmayan, resmî olmayan bir hayran projesidir. Oyun içeriği © Paradox Interactive. Hakkında · Gizlilik · Yasal bildirim