Olay

Bizans Tepkisi

rise_of_the_ottomans.110in_game/events/situations/rise_of_the_ottomans.txt:1116

Bizans sarayına kısa bir süre önce gönderdiğimiz ulak geri döndü. Elinde ise bir zamanlar kudretli olan, zamana yenik düşmüş bir imparatorluğun mührünü taşıyan bir mektup var.

Gerektirirgot_character_varDeğişkenoption 1, option 2got_modifier_varDeğişkenoption 1, option 2got_money_varDeğişkenoption 1, option 2

Olay zinciri

Her olay, altında yer aldığı olay tarafından tetiklenir; altındaki satır oraya hangi seçimin ve ne zaman götürdüğünü gösterir.

  1. Bizans ile Diplomasi
  2. Actor Talebi
    ↳ Seçenek A “Anadolu içindeki nüfuzumuzu tanımalılar.” · hemen
  3. Bizans Tepkisi
    ↳ Herhangi bir seçimden sonra · hemen
  4. Actor Talebi
    ↳ Seçenek B “Bize altın verirlerse refah dolu bir ilişki sağlanabilir.” · hemen
  5. Bizans Tepkisi (yukarıya bakın)
    ↳ Herhangi bir seçimden sonra · hemen
  6. Actor Talebi
    ↳ Seçenek C “Bize biraz kraliyet hediyesi verebilirler herhâlde!” · hemen
  7. Bizans Tepkisi (yukarıya bakın)
    ↳ Herhangi bir seçimden sonra · hemen

Tanımin_game/events/situations/rise_of_the_ottomans.txt:1116

1117type = country_event
1118category = situation_event
1120title = rise_of_the_ottomans.110.title Bizans Tepkisi
1121desc = rise_of_the_ottomans.110.desc Bizans sarayına kısa bir süre önce gönderdiğimiz ulak geri döndü. Elinde ise bir zamanlar kudretli olan, zamana yenik düşmüş bir imparatorluğun mührünü taşıyan bir mektup var.
1122outcome = neutral
1123illustration_tags = {
112410 = regular
112510 = interior
}

Seçenekler

AÖyle olsun.
1129trigger = {
1130custom_tooltip = {
1131text = byz_accepted_proposal_tt Teklifimizi kabul ettiler.
1132OR = {
1133has_variable = got_money_var
1134has_variable = got_modifier_var
1135has_variable = got_character_var
}
}
}
1140if = {
1141limit = {
1141has_variable = got_money_var
}
1142hidden_effect = {
1142remove_variable = got_money_var
}
1143show_as_tooltip = {
1144add_gold = {
1146multiply = 6
}
}
}
1150if = {
1151limit = {
1151has_variable = got_modifier_var
}
1152hidden_effect = {
1152remove_variable = got_modifier_var
}
1153show_as_tooltip = {
1154add_country_modifier = {
1155modifier = sovereign_of_anatolia
1156years = 10
1157mode = replace
}
}
}
1161if = {
1162limit = {
1162has_variable = got_character_var
}
1163hidden_effect = {
1163remove_variable = got_character_var
}
1164show_as_tooltip = {
1165scope:target_character3 = {
1165move_country = scope:target_country
}
}
}
BBu ne cüret?
1173trigger = {
1174custom_tooltip = {
1175text = byz_declined_proposal_tt Teklifimizi reddettiler.
1176NOR = {
1177has_variable = got_money_var
1178has_variable = got_modifier_var
1179has_variable = got_character_var
}
}
}
1184show_as_tooltip = {
1186target = c:BYZ
1187modifier = refused_diplomatic_offer
}
}
1190add_government_power = government_power_weak_penalty (-2.5)
© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.. Tüm hakları saklıdır. Paradox Interactive ile bağlantısı olmayan, resmî olmayan bir hayran projesidir. Oyun içeriği © Paradox Interactive. Hakkında · Gizlilik · Yasal bildirim