Olay

Adaylar Fırsatlar İçin Yarışıyor

republic_factions.9in_game/events/government/republic_factions.txt:489
Adaylar Fırsatlar İçin Yarışıyor

Her Flavor Rank gibi biz de ekonomik çıkarlar ile gelenek arasında bir denge kurmaya çalışıyoruz. Bu nedenle danışmanlarımızı bu ilkelere göre seçiyoruz. Bunu bilen patrisyen ve aristokrat aileler, Court Title içinde doğrudan bir yer aramadan önce temsilcilerini fırsat pozisyonlarına yerleştirmeyi planlıyorlar.

Yakın zamanda böyle fırsatlar sunan bir pozisyon açıldı ve şimdi farklı gruplar bizi bunun için baskı altına alıyor. Herkesi memnun etmek mümkün değil ve yakında birini atamamız gerekiyor.

GerektirirBurjuvalarZümretriggerSoylularZümretriggerCumhuriyetHükûmet Türütrigger

Tanımin_game/events/government/republic_factions.txt:489

490hide_portraits = yes
491type = country_event
492title = republic_factions.9.title Adaylar Fırsatlar İçin Yarışıyor
493desc = republic_factions.9.desc Her Flavor Rank gibi biz de ekonomik çıkarlar ile gelenek arasında bir denge kurmaya çalışıyoruz. Bu nedenle danışmanlarımızı bu ilkelere göre seçiyoruz. Bunu bilen patrisyen ve aristokrat aileler, Court Title içinde doğrudan bir yer aramadan önce temsilcilerini fırsat pozisyonlarına yerleştirmeyi planlıyorlar.

Yakın zamanda böyle fırsatlar sunan bir pozisyon açıldı ve şimdi farklı gruplar bizi bunun için baskı altına alıyor. Herkesi memnun etmek mümkün değil ve yakında birini atamamız gerekiyor.
494outcome = neutral
496trigger = {
497government_type = government_type:republic
498OR = {
499has_reform = government_reform:veche_republic
}
502country_has_estate = estate_type:burghers_estate
503country_has_estate = estate_type:nobles_estate
504any_cabinet = {
505OR = {
506cabinet_member ?= {
506character_age > 60
}
507AND = {
508cabinet_action ?= {
508cabinet_action_type = adm
}
509cabinet_member ?= {
509adm < 50
}
}
511AND = {
512cabinet_action ?= {
512cabinet_action_type = dip
}
513cabinet_member ?= {
513adm < 50
}
}
515AND = {
516cabinet_action ?= {
516cabinet_action_type = mil
}
517cabinet_member ?= {
517adm < 50
}
}
}
}
}
523illustration_tags = {
52410 = interior
52510 = regular
}
528immediate = {
530create_character = {
531age = {
20
30
}
532dip = {
50
80
}
534create_in_limbo = yes
535save_scope_as = target_burghers_character
536create_in_limbo = yes
}
538create_character = {
539age = {
20
30
}
540mil = {
50
80
}
542create_in_limbo = yes
543save_scope_as = target_nobles_character
544create_in_limbo = yes
}
}

Seçenekler

AAskerî konularda deneyimli birisi işe yarayabilir.
550add_prestige = prestige_weak_penalty (-5)
551add_estate_satisfaction = {
}
552scope:target_nobles_character = {
552move_country = root
}
553hidden_effect = {
554kill_character = {
555target = scope:target_burghers_character
556reason = vanished
}
}
BCountry içinde ticaret önce gelir.
562add_army_tradition = army_tradition_weak_penalty (-2.5)
563add_navy_tradition = navy_tradition_weak_penalty (-2.5)
564add_estate_satisfaction = {
}
565scope:target_burghers_character = {
565move_country = root
}
566hidden_effect = {
567kill_character = {
568target = scope:target_nobles_character
569reason = vanished
}
}
© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.. Tüm hakları saklıdır. Paradox Interactive ile bağlantısı olmayan, resmî olmayan bir hayran projesidir. Oyun içeriği © Paradox Interactive. Hakkında · Gizlilik · Yasal bildirim