Olay

Sapkın Düşünceler

regencies.5in_game/events/government/regency_events.txt:241
Sapkın Düşünceler

Altın o kadar tehlikeli bir şeydir ki göz alıcı parıltısına karşı koymak imkânsıza yakındır. Gölgelerde gizlenir, iblis gözleri gibi yusyuvarlak ışıldayan lanetli parıltısıyla insanları kandırır ve tuzağına çeker. Target Character ise bu tehlikeli hissi gayet yakından tanıyor. Kızgın bakışlarıyla çaresizce kendine oynayacak yeni bir oyuncak arıyor. Her bir çekmeceyi, her cebi kurcalayarak ellerini Midas'ın elleriymiş gibi kullanmaya çalışıyor.

O bunları yaparken tüm ülke batağa sürükleniyor, insanların ocağına ateş düşüyor ve açlıktan kokan nefesleriyle dua ediyorlar.

GerektirirMonarşiHükûmet TürütriggerKabinede Çalışmayı ReddediyorSabit Etkenoption 1AçgözlüNiteliktrigger

Tanımin_game/events/government/regency_events.txt:241

242type = country_event
243title = regencies.5.title Sapkın Düşünceler
244desc = regencies.5.desc Altın o kadar tehlikeli bir şeydir ki göz alıcı parıltısına karşı koymak imkânsıza yakındır. Gölgelerde gizlenir, iblis gözleri gibi yusyuvarlak ışıldayan lanetli parıltısıyla insanları kandırır ve tuzağına çeker. Target Character ise bu tehlikeli hissi gayet yakından tanıyor. Kızgın bakışlarıyla çaresizce kendine oynayacak yeni bir oyuncak arıyor. Her bir çekmeceyi, her cebi kurcalayarak ellerini Midas'ın elleriymiş gibi kullanmaya çalışıyor.

O bunları yaparken tüm ülke batağa sürükleniyor, insanların ocağına ateş düşüyor ve açlıktan kokan nefesleriyle dua ediyorlar.
245outcome = neutral
246trigger = {
247government_type = government_type:monarchy
248has_regent = yes
249regent = {
249has_trait = greedy
}
}
251illustration_tags = {
25210 = angry
25310 = interior
}
255immediate = {
257regent = {
257save_scope_as = target_character
}
}

Seçenekler

AÜlkemizin Target Character tarafından mahvedilmesine izin veremeyiz.
261if = {
262limit = {
263scope:target_character = {
263in_cabinet = yes
}
}
265remove_from_cabinet = scope:target_character
}
267if = {
268limit = {
269scope:target_character = {
270NOT = {
270has_character_modifier = refuses_to_serve_in_cabinet
}
}
}
273scope:target_character = {
273add_character_modifier = {
273years = -1
273mode = add_and_extend
}
}
}
275reset_regency = yes
276add_stability = stability_mild_penalty (-7)
BArtık olan oldu!
280add_stability = stability_weak_penalty (-2.5)
281add_prestige = prestige_weak_penalty (-5)
© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.. Tüm hakları saklıdır. Paradox Interactive ile bağlantısı olmayan, resmî olmayan bir hayran projesidir. Oyun içeriği © Paradox Interactive. Hakkında · Gizlilik · Yasal bildirim