OlayBu sürümde değişti

Target Location İlinin Büyümesi Avam Zümresinin İlgisini Çekti

random_event.68in_game/events/random_event.txt:3489
… İlinin Büyümesi Avam Zümresinin İlgisini Çekti

Avam, Target Location ilinde bir hayat kurma hedefiyle Starting Location ilinin iç bölgelerinden göç ediyor gibi görünüyor. Bu durum Starting Location kırsalında kargaşa yaratsa da Target Location ili bundan uzun vadede faydalanabilir.

GerektirirAvamZümretriggerrecently_received_serfs_variableDeğişkenimmediate

Tanımin_game/events/random_event.txt:3489

3490type = country_event
3492title = random_event.68.title Target Location İlinin Büyümesi Avam Zümresinin İlgisini Çekti
3493desc = random_event.68.desc Avam, Target Location ilinde bir hayat kurma hedefiyle Starting Location ilinin iç bölgelerinden göç ediyor gibi görünüyor. Bu durum Starting Location kırsalında kargaşa yaratsa da Target Location ili bundan uzun vadede faydalanabilir.
3494outcome = neutral
3495illustration_tags = {
349610 = regular
349710 = exterior
}
3500trigger = {
3501country_has_estate = estate_type:peasants_estate
3502num_of_non_rural >= 1
3503num_location_rank:rural_settlement >= 1
}
3506immediate = {
3508ordered_owned_rural_location = {
3509order_by = development
3510max = {
3511value = 3
3512add = {
3513value = num_provinces
3514multiply = 0.25
3515ceiling = yes
}
}
3518check_range_bounds = no
3519add_to_list = list_of_rural
}
3521random_in_list = {
3522list = list_of_rural
3523save_scope_as = starting_location
}
3525ordered_owned_non_rural_location = {
3526order_by = {
3529value = {
3530add = "distance_to_squared(scope:starting_location)"
3531multiply = -1
}
3535if = {
3536limit = {
3536location_population_percentage <= 0
}
3537divide = 0.75
}
3539else = {
3539divide = location_population_percentage
}
3541if = {
3542limit = {
}
3543multiply = 0.1
}
}
3547max = {
3548value = 3
3549add = {
3550value = num_provinces
3551multiply = 0.25
3552ceiling = yes
}
}
3555check_range_bounds = no
3557add_to_list = urban_list_68
}
3560random_in_list = {
3561list = urban_list_68
3562save_scope_as = target_location
}
}

Seçenekler

ABunu kabullenmeliyiz.
3569custom_tooltip = {
3570text = random_event.68.a.tt Bu, Starting Location içindeki Concept pop satisfaction severe penalty Toplum Memnuniyeti kaybettirecek.
3572scope:starting_location = {
3573every_pop = {
3574limit = {
3574owner = root
}
3575add_pop_satisfaction = pop_satisfaction_severe_penalty (-0.15)
}
}
}
3580scope:starting_location = {
3581change_development = development_mild_penalty (-0.5)
}
3583scope:target_location = {
3584change_development = development_mild_bonus (0.5)
3586hidden_effect = {
3587set_variable = {
3589years = 10
}
}
}
3594if = {
3595limit = {
3596scope:starting_location.province = {
3597this != scope:target_location.province
3598population > {
3599value = 1
3600add = {
3601value = scope:target_location.province.population
3602multiply = 0.25
}
}
}
}
3607add_migration = {
3608owner = root
3609from = scope:starting_location.province_definition
3610to = scope:target_location.province_definition
3612amount = {
3613value = {
3614add = scope:target_location.province.population
3615multiply = 0.01
}
}
3618months = 5
}
}
3622change_societal_value = {
}
BAvam memleketlerinde yaşasın.
3630add_estate_satisfaction = {
}
3634add_estate_satisfaction = {
}
3639if = {
3640limit = {
3640has_estate_privilege = estate_privilege:peasants_free_peasantry
}
3642custom_tooltip = following_happens_because_of_peasants_free_peasantry_tt Avam zümremize Sıradan Halk için Sosyal Hareketlilik Concept tanıdığımız için şunlar gerçekleşecek:
3643change_societal_value = {
}
3647add_stability = stability_weak_penalty (-2.5)
}
3649else = {
3650change_societal_value = {
}
}
3656ai_will_select = {
3657if = {
3658limit = {
3658has_estate_privilege = estate_privilege:peasants_free_peasantry
}
3659value = 0
}
}
© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.. Tüm hakları saklıdır. Paradox Interactive ile bağlantısı olmayan, resmî olmayan bir hayran projesidir. Oyun içeriği © Paradox Interactive. Hakkında · Gizlilik · Yasal bildirim