Olay

Bir Büyük Saray inşa edilsin

random_event.34in_game/events/random_event.txt:1678
Bir Büyük Saray inşa edilsin

Monarklar genellikle Soylular zümresini bastırmakta ve mevkidaşlarının gözünde itibarlarını korumakta zorlanırlar. Ateşli silahların yükselişiyle Soylular zümresinin savaşçılık rolleri azaldı ama monarkların gözünde çok fazla boş zamanları kaldı. Soylular zümresini oyalamak ve meşgul etmek için birçok monark yeni, etkileyici saraylar yaptırıyor ve detaylı saray ritüelleri getiriyor. Target Ruler diğerlerinden farklı değil ve bu yüzden baş mimarımıza Soylular zümresini etkilemek için yeni bir Büyük Saray planı çizmesini emretti.

GerektirirSoylularZümretriggerAltınMaltriggerFildişiMaltriggerMermerMaltriggerMonarşiHükûmet Türütrigger

Tanımin_game/events/random_event.txt:1678

1679type = country_event
1681title = random_event.34.title Bir Büyük Saray inşa edilsin
1682desc = random_event.34.desc Monarklar genellikle Soylular zümresini bastırmakta ve mevkidaşlarının gözünde itibarlarını korumakta zorlanırlar. Ateşli silahların yükselişiyle Soylular zümresinin savaşçılık rolleri azaldı ama monarkların gözünde çok fazla boş zamanları kaldı. Soylular zümresini oyalamak ve meşgul etmek için birçok monark yeni, etkileyici saraylar yaptırıyor ve detaylı saray ritüelleri getiriyor. Target Ruler diğerlerinden farklı değil ve bu yüzden baş mimarımıza Soylular zümresini etkilemek için yeni bir Büyük Saray planı çizmesini emretti.
1683outcome = neutral
1684illustration_tags = {
168510 = regular
168610 = interior
}
1689trigger = {
1690government_type = government_type:monarchy
1691exists = capital
1692capital = {
1695num_civil_constructions < 1
1696is_city = yes
1697market ?= {
1698is_traded_in_market = goods:ivory
1699is_traded_in_market = goods:goods_gold
1700is_traded_in_market = goods:marble
}
}
1703has_ruler = yes
1704country_has_estate = estate_type:nobles_estate
}
1707immediate = {
1709ruler = {
1709save_scope_as = target_ruler
}
}

Seçenekler

ABüyük Saray inşa edilsin!
1714capital = {
1715construct_building = {
1715building_type = building_type:grand_palace
}
}
1717add_prestige = prestige_weak_bonus (5)
Bİnşa edilmesin.
1722add_legitimacy = legitimacy_weak_penalty (-5)
© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.. Tüm hakları saklıdır. Paradox Interactive ile bağlantısı olmayan, resmî olmayan bir hayran projesidir. Oyun içeriği © Paradox Interactive. Hakkında · Gizlilik · Yasal bildirim