Olay

Ganimet Bölüşümü

pirate_events.5in_game/events/pirate_events.txt:195
Ganimet Bölüşümü

Target Privateer tarafından ele geçirdiğimiz son ganimet, beklenenden çok daha değerli bir yük taşıyormuş. Bu gerçek henüz ekstra yağmanın kendi paylarına eklenmesini bekleyecek ve talep edecek olan mürettebata açıklanmadı.

İlgili gemilerin Soylular zümresi, parayı gemilerini yenilemek ve ilave toplar satın almak için ayırmak isterken Burjuvalar temsilcisi, bu paranın yasal limanlardaki yetkililere rüşvet vermek için harcanmasının daha iyi olacağını savunuyor.

GerektirirBurjuvalarZümretriggerSoylularZümretriggerAvamZümretrigger

Tanımin_game/events/pirate_events.txt:195

196hide_portraits = yes
197type = country_event
198title = pirate_events.5.title Ganimet Bölüşümü
199desc = pirate_events.5.desc Target Privateer tarafından ele geçirdiğimiz son ganimet, beklenenden çok daha değerli bir yük taşıyormuş. Bu gerçek henüz ekstra yağmanın kendi paylarına eklenmesini bekleyecek ve talep edecek olan mürettebata açıklanmadı.

İlgili gemilerin Soylular zümresi, parayı gemilerini yenilemek ve ilave toplar satın almak için ayırmak isterken Burjuvalar temsilcisi, bu paranın yasal limanlardaki yetkililere rüşvet vermek için harcanmasının daha iyi olacağını savunuyor.
200outcome = neutral
203trigger = {
204has_reform = government_reform:pirate_brethren_reform
205country_has_estate = estate_type:nobles_estate
206country_has_estate = estate_type:burghers_estate
207country_has_estate = estate_type:peasants_estate
208any_privateer_from_country = {
209count > 0
}
}
213image = "gfx/interface/illustrations/situation/golden_age_of_piracy.dds"
215immediate = {
216ruler_or_regent ?= {
216save_scope_as = target_character
}
217random_privateer_from_country = {
217save_scope_as = target_privateer
}
218ordered_privateer_from_country = {
219order_by = privateer_power
220max = 1
221check_range_bounds = no
222save_scope_as = target_privateer
}
}

Seçenekler

AMürettabata eşit bir şekilde dağıtılsın.
229add_government_power = government_power_weak_bonus (2.5)
230add_stability = stability_weak_bonus (2.5)
231add_gold = {
231value = monthly_income_total
}
233estate(estate_type:peasants_estate) = {
234estate_add_gold = {
235value = root.monthly_income_total
}
}
239estate(estate_type:nobles_estate) = {
240estate_add_gold = {
241value = root.monthly_income_total
}
}
245estate(estate_type:burghers_estate) = {
246estate_add_gold = {
247value = root.monthly_income_total
}
}
BBurjuvalar paylarını alsın.
256scale = 2
}
257estate(estate_type:burghers_estate) = {
258estate_add_gold = {
259value = {
260add = root.monthly_income_total
261multiply = 2
}
}
}
265add_estate_satisfaction = {
}
CSoylular fazladan pay alsın.
274scale = 2
}
275estate(estate_type:nobles_estate) = {
276estate_add_gold = {
277value = {
278add = root.monthly_income_total
279multiply = 2
}
}
}
283add_estate_satisfaction = {
}
© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.. Tüm hakları saklıdır. Paradox Interactive ile bağlantısı olmayan, resmî olmayan bir hayran projesidir. Oyun içeriği © Paradox Interactive. Hakkında · Gizlilik · Yasal bildirim