Olay

Cazibe Merkezi Capital

personality_events.28in_game/events/character/personality_events.txt:1201
Cazibe Merkezi …

Vasal ile efendisinin arasındaki ilişkinin en verimli noktaya ulaşması için iki tarafın da karşılıklı olarak bundan çıkar sağlaması gerekir. Target Ruler, güçlü otoritesiyle birçok ülkenin sağladığımız güvenlikten memnun kalmasını sağladı. Bu durumun bize sağladığı faydalardan biri ise tabi devletlerden gelen genç prenslerin ve öne çıkan kişilerin Country ülkesini kariyerlerini inşa etmek için bir fırsat olarak görmeye başlaması olmuştur.

GerektirirKoloni UlusuTabi Devlet Türüimmediate, triggerHayırseverNiteliktrigger

1202hide_portraits = yes
1203type = country_event
1204title = personality_events.28.title Cazibe Merkezi Capital
1205desc = personality_events.28.desc Vasal ile efendisinin arasındaki ilişkinin en verimli noktaya ulaşması için iki tarafın da karşılıklı olarak bundan çıkar sağlaması gerekir. Target Ruler, güçlü otoritesiyle birçok ülkenin sağladığımız güvenlikten memnun kalmasını sağladı. Bu durumun bize sağladığı faydalardan biri ise tabi devletlerden gelen genç prenslerin ve öne çıkan kişilerin Country ülkesini kariyerlerini inşa etmek için bir fırsat olarak görmeye başlaması olmuştur.
1206outcome = neutral
1207illustration_tags = {
120810 = happy
120910 = interior
}
1211trigger = {
1212has_ruler = yes
1213ruler = {
1213has_trait = benevolent
}
1214any_subject = {
1215NOT = {
1215is_subject_type = colonial_nation
}
1216opinion = {
1216target = root
1216value > 150
}
}
}
1220immediate = {
1221random_subject = {
1222limit = {
1223NOT = {
1223is_subject_type = colonial_nation
}
1224opinion = {
1224target = root
1224value > 150
}
}
1226save_scope_as = happy_subject
}
1229create_character = {
1230age = {
20
50
}
1231adm = 80
1232dip = 80
1233mil = 80
1234random_estate_type_trigger = {
1235root = {
1235estate_type_allowed_in_cabinet = {
1235estate_type = prev
}
}
}
1237culture = scope:happy_subject.culture
1238religion = scope:happy_subject.religion
1239create_in_limbo = yes
1240save_scope_as = happy_subject_character
}
1243ruler = {
1243save_scope_as = target_ruler
}
}

1249scope:happy_subject_character = {
1249move_country = root
}
1253hidden_effect = {
1253kill_character_silently = scope:happy_subject_character
}
1254add_army_tradition = army_tradition_mild_bonus (5)
1255add_navy_tradition = navy_tradition_mild_bonus (5)
© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.. Tüm hakları saklıdır. Paradox Interactive ile bağlantısı olmayan, resmî olmayan bir hayran projesidir. Oyun içeriği © Paradox Interactive. Hakkında · Gizlilik · Yasal bildirim