Olay

Nanban Bōeki

nanban_trade.1in_game/events/economy/nanban_trade.txt:3
Nanban Bōeki

Kaba davranışları, üzerlerindeki pis kokuları ve Language yazısını anlamaktan aciz hâlleriyle yabancılar, Target Nanban gibi kulağa gülünç gelen isimlerle andıkları yerlerden Country topraklarına ayak bastılar. Bu yabancılar beraberinde kâşifler, misyonerler ve tüccarlar getirdi ve varlıkları şimdiden halkımızın yaşayışını etkilemeye başladı.

GerektirirGelenekÇağoption 1, option 2RönesansÇağoption 1, option 2JaponKültür GrubutriggerJapon ŞogunluğuUluslararası TeşkilattriggerSakokuPolitikatrigger

Olay zinciri

Her olay, altında yer aldığı olay tarafından tetiklenir; altındaki satır oraya hangi seçimin ve ne zaman götürdüğünü gösterir.

  1. Nanban Bōeki
  2. Kirishitan Keşişler
    ↳ Herhangi bir seçimden sonra · hemen
  3. Nanban Bōeki
    ↳ Herhangi bir seçimden sonra · hemen

Tanımin_game/events/economy/nanban_trade.txt:3

4type = country_event
5title = nanban_trade.1.title Nanban Bōeki
6desc = nanban_trade.1.desc Kaba davranışları, üzerlerindeki pis kokuları ve Language yazısını anlamaktan aciz hâlleriyle yabancılar, Target Nanban gibi kulağa gülünç gelen isimlerle andıkları yerlerden Country topraklarına ayak bastılar. Bu yabancılar beraberinde kâşifler, misyonerler ve tüccarlar getirdi ve varlıkları şimdiden halkımızın yaşayışını etkilemeye başladı.
7outcome = neutral
9fire_only_once = yes
11trigger = {
12culture = {
12has_culture_group = culture_group:japanese_group
}
14is_member_of_international_organization = international_organization:japanese_shogunate
16NOT = {
16international_organization_has_policy = policy:sakoku_enabled
}
}
18num_of_ports > 0
19any_market_present_in_country = {
20any_merchant_in_market = {
21capital ?= {
22sub_continent = sub_continent:western_europe
}
}
}
}
28illustration_tags = {
2910 = regular
3010 = exterior
}
33immediate = {
34random_market_present_in_country = {
35limit = {
36any_merchant_in_market = {
37capital.sub_continent = sub_continent:western_europe
}
}
40random_merchant_in_market = {
41limit = {
42capital.sub_continent = sub_continent:western_europe
}
44save_scope_as = target_nanban
}
}
47save_scope_as = target_country
49if = {
50limit = {
51is_ai = no
}
54scope:target_nanban = {
}
}
}
89after = {
90hidden_effect = {
92set_variable = nanban_trade
93every_international_organization_member = {
94limit = {
94this != root
}
95trigger_event_silently = nanban_trade.2
}
}
99every_country_in_religion = {
100trigger_event_silently = kirishitan.13
}
}
}
}

Seçenekler

ABu tüccarları hoş karşılayalım.
63add_research_progress = research_progress_severe_bonus (10)
64if = {
65limit = {
66NOR = {
67current_age = age_1_traditions
68current_age = age_2_renaissance
}
}
71change_societal_value = {
}
}
BVarlıklarının ne getireceğini kim bilebilir.
77if = {
78limit = {
79NOR = {
80current_age = age_1_traditions
81current_age = age_2_renaissance
}
}
84change_societal_value = {
}
}
86add_stability = stability_mild_bonus (7)
© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.. Tüm hakları saklıdır. Paradox Interactive ile bağlantısı olmayan, resmî olmayan bir hayran projesidir. Oyun içeriği © Paradox Interactive. Hakkında · Gizlilik · Yasal bildirim