OlayBu sürümde yeni

Çember Liderliği İçin Mücadele Et

imperial_circles.50in_game/events/imperial_circles_events.txt:175
Çember Liderliği İçin Mücadele Et

İmparatorluk Çemberimizin liderliği için Recipient ile mücadele etmek üzere öne çıktık.

Zayıflığı ve ihmalkârlığı artık hoş görülemez ve şikâyetlerimizde kesinlikle bize hak verecek pek çok kişi vardır. Kendimizi açıkça daha iyi ve daha güçlü bir lider olarak gösterebilirsek taleplerimize boyun eğecek ancak başarısız olursak bu durum, şüphesiz sadece yabancı ülkelerin gözünde değil, halkımızın gözünde de hakkımızdaki algıyı olumsuz etkileyecek.

Olay zinciri

Her olay, altında yer aldığı olay tarafından tetiklenir; altındaki satır oraya hangi seçimin ve ne zaman götürdüğünü gösterir.

  1. Çember Liderliği İçin Mücadele Et
  2. Çember Liderliğinden Azledildi
    ↳ Seçenek A “Mücadeleye devam edelim.” · hemen
  3. Çember Liderliği Korundu
    ↳ Seçenek A “Mücadeleye devam edelim.” · hemen
  4. Mücadelede Mağlup Edildik
    ↳ Seçenek A “Mücadeleye devam edelim.” · hemen

Tanımin_game/events/imperial_circles_events.txt:175

176type = country_event
177title = imperial_circles.50.title Çember Liderliği İçin Mücadele Et
178desc = imperial_circles.50.desc İmparatorluk Çemberimizin liderliği için Recipient ile mücadele etmek üzere öne çıktık.

Zayıflığı ve ihmalkârlığı artık hoş görülemez ve şikâyetlerimizde kesinlikle bize hak verecek pek çok kişi vardır. Kendimizi açıkça daha iyi ve daha güçlü bir lider olarak gösterebilirsek taleplerimize boyun eğecek ancak başarısız olursak bu durum, şüphesiz sadece yabancı ülkelerin gözünde değil, halkımızın gözünde de hakkımızdaki algıyı olumsuz etkileyecek.
179image = "gfx/interface/illustrations/international_organization_types/hre.dds"
180outcome = neutral

Seçenekler

AMücadeleye devam edelim.
184if = {
185limit = {
186OR = {
187any_imperial_circle_country_is_member_of = {
188imperial_circle_satisfaction < 15
}
190AND = {
191any_imperial_circle_country_is_member_of = {
192imperial_circle_satisfaction < 30
}
194prestige >= scope:recipient.prestige
}
196prestige >= {
197value = scope:recipient.prestige
198add = 25
}
}
}
202every_imperial_circle_country_is_member_of = {
203set_circle_leader = scope:actor
}
205add_country_modifier = {
207years = 2
}
209scope:recipient = {
210add_prestige = prestige_mild_penalty (-10)
211trigger_event_silently = {
}
}
}
214else = {
215add_prestige = prestige_mild_penalty (-10)
216scope:recipient = {
217trigger_event_silently = {
}
}
219trigger_event_silently = {
}
}
BMücadeleden çekilelim.
225add_prestige = prestige_weak_penalty (-5)
© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.. Tüm hakları saklıdır. Paradox Interactive ile bağlantısı olmayan, resmî olmayan bir hayran projesidir. Oyun içeriği © Paradox Interactive. Hakkında · Gizlilik · Yasal bildirim