OlayBu sürümde değişti

Target Location Kaosu

hook_and_cod_wars.1in_game/events/disaster/hook_and_cod_wars.txt:57
… Kaosu

Soylular, tercih ettikleri hak sahibi için savaşırken kırsal Target Location yerleşimi tamamen kaosa sürüklendi. Bu durum bize Avam zümresini sancağımız altında toplayıp onlara geçici olarak daha fazla otorite vererek Soylular zümresini en zayıf noktalarından vurma fırsatı veriyor.

GerektirirŞehirİl Derecesiimmediate, triggerMegapolİl Derecesiimmediate, triggerKasabaİl Derecesiimmediate, triggerKöylülerSosyal Sınıfoption 2

Tanımin_game/events/disaster/hook_and_cod_wars.txt:57

58type = country_event
59category = disaster_event
60title = {
61first_valid = {
62triggered_desc = {
63trigger = {
63exists = scope:target_location
}
64desc = hook_and_cod_wars.1.title Target Location Kaosu
}
66triggered_desc = {
67trigger = {
67always = yes
}
68desc = hook_and_cod_wars.1.title.fallback İldeki Kaos
}
}
}
72image = "gfx/interface/illustrations/disaster/succession_crisis.dds"
73desc = {
74first_valid = {
75triggered_desc = {
76trigger = {
76has_variable = hacw_sided_with_hook
}
77desc = hook_and_cod_wars.1.desc.hook Soylular, tercih ettikleri hak sahibi için savaşırken kırsal Target Location yerleşimi tamamen kaosa sürüklendi. Bu durum bize Avam zümresini sancağımız altında toplayıp onlara geçici olarak daha fazla otorite vererek Soylular zümresini en zayıf noktalarından vurma fırsatı veriyor.
}
79triggered_desc = {
80trigger = {
80has_variable = hacw_sided_with_cod
}
81desc = hook_and_cod_wars.1.desc.cod Soylular, tercih ettikleri hak sahibi için savaşırken kırsal Target Location yerleşimi tamamen kaosa sürüklendi. Avam bize haraç ödemeyi reddediyor, bu da Soylular zümremizin savaş kazanabilmek için kullanabileceği kaynakları azaltıyor. Otoritemizi tesis etmek bu duruma bir çözüm olurdu ancak köylülerin huzursuzluğu da bize bir tehdit oluşturabilir.
}
83triggered_desc = {
84trigger = {
84always = yes
}
85desc = hook_and_cod_wars.1.desc Soylular, tercih ettikleri hak sahibi için savaşırken kırsal Target Location yerleşimi tamamen kaosa sürüklendi.
}
}
}
89outcome = neutral
90trigger = {
91any_owned_location = {
92NOT = {
92location_rank = location_rank:town
}
93NOT = {
93location_rank = location_rank:city
}
94NOT = {
94location_rank = location_rank:megalopolis
}
}
}
97immediate = {
98random_owned_location = {
99limit = {
100NOT = {
100location_rank = location_rank:town
}
101NOT = {
101location_rank = location_rank:city
}
102NOT = {
102location_rank = location_rank:megalopolis
}
}
104save_scope_as = target_location
}
}

Seçenekler

AAvam zümresine daha fazla özerklik verilsin.
110if = {
111limit = {
111exists = scope:target_location
}
112scope:target_location = {
112change_control = control_extreme_penalty (-0.33)
}
}
115faction = hook
116math = add
117value = 1
}
BOtoritemiz tesis edilsin.
123if = {
124limit = {
124exists = scope:target_location
}
125scope:target_location = {
126every_pop = {
127limit = {
128owner = root
129pop_type = pop_type:peasants
}
131add_pop_satisfaction = pop_satisfaction_ultimate_penalty (-0.5)
}
}
}
136faction = cod
137math = add
138value = 1
}
© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.. Tüm hakları saklıdır. Paradox Interactive ile bağlantısı olmayan, resmî olmayan bir hayran projesidir. Oyun içeriği © Paradox Interactive. Hakkında · Gizlilik · Yasal bildirim