Olay
Yok Edici Şiva

Country savaşta. Ulusumuz düşmanlarımızı kırıp geçiriyor ve geride harabelerden başka bir şey bırakmıyor. Bu yıkıma yön veren Target Ruler, meditasyon veya herhangi bir ibadet için pek vakit bulamadı fakat bir gün geride kalan kan ve yangınlara dönüp baktığında Şiva tarafından gösterilen gerçek yolun faziletli bir takipçisi olmaktan çıktığını gördü.
Büyük bir ruhani bağlılığa sahip bir insan olan Target Character, hızlanarak Ruler Title ile yan yana at sürmeye başladı ve ona arkaya bakmamasını öğütledi çünkü dünyanın yeniden doğması için önce yanması gerekir. Şiva, önce yok eder ki yeniden yaratabilsin.
RuhbanZümreimmediate, triggerTanımin_game/events/religion/hindu_events.txt:475
476type = country_event
477title = hindu_events.1200.title Yok Edici Şiva
478desc = hindu_events.1200.desc Country savaşta. Ulusumuz düşmanlarımızı kırıp geçiriyor ve geride harabelerden başka bir şey bırakmıyor. Bu yıkıma yön veren Target Ruler, meditasyon veya herhangi bir ibadet için pek vakit bulamadı fakat bir gün geride kalan kan ve yangınlara dönüp baktığında Şiva tarafından gösterilen gerçek yolun faziletli bir takipçisi olmaktan çıktığını gördü.
Büyük bir ruhani bağlılığa sahip bir insan olan Target Character, hızlanarak Ruler Title ile yan yana at sürmeye başladı ve ona arkaya bakmamasını öğütledi çünkü dünyanın yeniden doğması için önce yanması gerekir. Şiva, önce yok eder ki yeniden yaratabilsin.
Büyük bir ruhani bağlılığa sahip bir insan olan Target Character, hızlanarak Ruler Title ile yan yana at sürmeye başladı ve ona arkaya bakmamasını öğütledi çünkü dünyanın yeniden doğması için önce yanması gerekir. Şiva, önce yok eder ki yeniden yaratabilsin.
479outcome = neutral
481trigger = {
483at_war = yes
484any_current_war = {
485attacker_leader = root
486defender_leader = {
487war_score_versus = {
488target = root
489value <= -0.2
}
}
}
}
498illustration_tags = {
49910 = exterior
50010 = armed
}
503immediate = {
}
505ruler = {
505save_scope_as = target_ruler
}
506random_cabinet_character = {
508save_scope_as = target_character
}
}