Olay

Target Country Adjective Target Government Type Yükseliyor

government_conversion_events.10in_game/events/government/government_conversion.txt:7
… Yükseliyor

Geçtiğimiz yıllar karmaşıklıklarla ve huzursuzluklarla doluydu. Target Country, Target Government Type ıslahatıyla uzun vadede fayda sağlayacak olsa da birçok eski kafalı ve nüfuz sahibi kişi, eski Origin Government Type düzenini korumak için canını dişine taktı. Yine de Target Character tüm bunların üstesinden gelmeyi başardı. Yeni kurulan Target Government Type gücünün merkezîleştirilmesinin önünü kesen eski gelenekleri yıktı.

GerektirirOrdada IslahatSabit Etkenoption

Tanımin_game/events/government/government_conversion.txt:7

8type = country_event
9title = {
10first_valid = {
11triggered_desc = {
12trigger = {
12exists = scope:target_country
}
13desc = government_conversion_events.conversion_complete.title Target Country Adjective Target Government Type Yükseliyor
}
15triggered_desc = {
16trigger = {
16always = yes
}
17desc = government_conversion_events.conversion_complete.title_fallback Hükûmette Islahat
}
}
}
21desc = government_conversion_events.conversion_complete.desc Geçtiğimiz yıllar karmaşıklıklarla ve huzursuzluklarla doluydu. Target Country, Target Government Type ıslahatıyla uzun vadede fayda sağlayacak olsa da birçok eski kafalı ve nüfuz sahibi kişi, eski Origin Government Type düzenini korumak için canını dişine taktı. Yine de Target Character tüm bunların üstesinden gelmeyi başardı. Yeni kurulan Target Government Type gücünün merkezîleştirilmesinin önünü kesen eski gelenekleri yıktı.
22outcome = neutral
23illustration_tags = {
2410 = happy
2510 = interior
}
27immediate = {
29save_scope_as = target_country
30ruler_or_regent ?= {
30save_scope_as = target_character
}
31save_scope_as = origin_government_type
}
32save_scope_as = target_government_type
}
}
44after = {
45remove_variable = is_about_to_reform_government
}

Seçenekler

AOrigin Government Type sona erdi, devir Target Government Type devri!
37change_government_type = government_type:monarchy
38change_country_type = location
39if = {
40limit = {
40has_country_modifier = reformation_of_the_horde
}
41remove_country_modifier = reformation_of_the_horde
}
© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.. Tüm hakları saklıdır. Paradox Interactive ile bağlantısı olmayan, resmî olmayan bir hayran projesidir. Oyun içeriği © Paradox Interactive. Hakkında · Gizlilik · Yasal bildirim