Olay

Ademimerkeziyetçilik İçin Talep

generic_mission_events.6in_game/events/missionevents/generic_mission_events.txt:206

Mission Target Estate zümresi, ademimerkeziyetçi bir yönetime dönmek için resmî bir talepte bulundu. Gücün, Target Character elinde toplanması yerine yerel yöneticilere geri dağıtılması gerektiğini iddia ediyorlar.

Bu hareket, Yönetim zümresinin artan otoritesini baltalamak ve Court Title içindeki nüfuz dengesini değiştirmek için yapılan bir girişim olarak görülüyor.

GerektirirMutlakiyetçilikÇağoption 1, option 2Merkeziyetçilik - AdemimerkeziyetçilikToplumsal Değertriggergme6_cdDeğişkentrigger

Tanımin_game/events/missionevents/generic_mission_events.txt:206

207type = country_event
209title = generic_mission_events.6.title Ademimerkeziyetçilik İçin Talep
210desc = {
211first_valid = {
212triggered_desc = {
213trigger = {
214exists = scope:mission_target_estate
}
216desc = generic_mission_events.6.desc Mission Target Estate zümresi, ademimerkeziyetçi bir yönetime dönmek için resmî bir talepte bulundu. Gücün, Target Character elinde toplanması yerine yerel yöneticilere geri dağıtılması gerektiğini iddia ediyorlar.

Bu hareket, Yönetim zümresinin artan otoritesini baltalamak ve Court Title içindeki nüfuz dengesini değiştirmek için yapılan bir girişim olarak görülüyor.
}
218triggered_desc = {
219trigger = {
220always = yes
}
222desc = generic_mission_events.6.desc.generic Zümreler, ademimerkeziyetçi bir yönetime dönmek için resmî bir talepte bulundu. Gücün, Target Character elinde toplanması yerine yerel yöneticilere geri dağıtılması gerektiğini iddia ediyorlar.

Bu hareket, Yönetim zümresinin artan otoritesini baltalamak ve Court Title içindeki nüfuz dengesini değiştirmek için yapılan bir girişim olarak görülüyor.
}
}
}
226outcome = neutral
228trigger = {
230NOT = {
230has_variable = gme6_cd
}
}
233immediate = {
234capital ?= {
234save_scope_as = target_location
}
235ruler_or_regent ?= {
235save_scope_as = target_character
}
236set_variable = {
237name = gme6_cd
238months = 6
}
}

Seçenekler

Aİş birliği yapacağız.
245if = {
246limit = {
246exists = scope:mission_target_estate
}
247add_estate_satisfaction = {
248type = scope:mission_target_estate.estate_type
}
}
252else = {
}
256change_societal_value = {
}
261add_stability = stability_mild_bonus (7)
262add_legitimacy = legitimacy_mild_penalty (-10)
264if = {
265limit = {
}
268change_societal_value = {
}
}
BTarget Character politikasına bir şey dayatamazlar!
278if = {
279limit = {
279exists = scope:mission_target_estate
}
280add_estate_satisfaction = {
281type = scope:mission_target_estate.estate_type
}
}
285else = {
}
289change_societal_value = {
}
291add_stability = stability_weak_penalty (-2.5)
293if = {
294limit = {
}
297change_societal_value = {
}
}
© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.. Tüm hakları saklıdır. Paradox Interactive ile bağlantısı olmayan, resmî olmayan bir hayran projesidir. Oyun içeriği © Paradox Interactive. Hakkında · Gizlilik · Yasal bildirim