Olay
Ademimerkeziyetçilik İçin Talep
Mission Target Estate zümresi, ademimerkeziyetçi bir yönetime dönmek için resmî bir talepte bulundu. Gücün, Target Character elinde toplanması yerine yerel yöneticilere geri dağıtılması gerektiğini iddia ediyorlar.
Bu hareket, Yönetim zümresinin artan otoritesini baltalamak ve Court Title içindeki nüfuz dengesini değiştirmek için yapılan bir girişim olarak görülüyor.
MutlakiyetçilikÇağoption 1, option 2
Merkeziyetçilik - AdemimerkeziyetçilikToplumsal Değertriggergme6_cdDeğişkentriggerTanımin_game/events/missionevents/generic_mission_events.txt:206
207type = country_event
209title = generic_mission_events.6.title Ademimerkeziyetçilik İçin Talep
210desc = {
211first_valid = {
212triggered_desc = {
213trigger = {
214exists = scope:mission_target_estate
}
216desc = generic_mission_events.6.desc Mission Target Estate zümresi, ademimerkeziyetçi bir yönetime dönmek için resmî bir talepte bulundu. Gücün, Target Character elinde toplanması yerine yerel yöneticilere geri dağıtılması gerektiğini iddia ediyorlar.
Bu hareket, Yönetim zümresinin artan otoritesini baltalamak ve Court Title içindeki nüfuz dengesini değiştirmek için yapılan bir girişim olarak görülüyor.
Bu hareket, Yönetim zümresinin artan otoritesini baltalamak ve Court Title içindeki nüfuz dengesini değiştirmek için yapılan bir girişim olarak görülüyor.
}
218triggered_desc = {
219trigger = {
220always = yes
}
222desc = generic_mission_events.6.desc.generic Zümreler, ademimerkeziyetçi bir yönetime dönmek için resmî bir talepte bulundu. Gücün, Target Character elinde toplanması yerine yerel yöneticilere geri dağıtılması gerektiğini iddia ediyorlar.
Bu hareket, Yönetim zümresinin artan otoritesini baltalamak ve Court Title içindeki nüfuz dengesini değiştirmek için yapılan bir girişim olarak görülüyor.
Bu hareket, Yönetim zümresinin artan otoritesini baltalamak ve Court Title içindeki nüfuz dengesini değiştirmek için yapılan bir girişim olarak görülüyor.
}
}
}
226outcome = neutral
228trigger = {
}
233immediate = {
234capital ?= {
234save_scope_as = target_location
}
235ruler_or_regent ?= {
235save_scope_as = target_character
}
}