Olay

Target Location İlinde Arguing Estate Protestosu

generic_mission_events.4in_game/events/missionevents/generic_mission_events.txt:6

Sarayımızda Mission Target Estate zümresinin nüfuzunun gittikçe artması üzerine Arguing Estate zümresi, endişelerini daha da sesli dillendirmeye başladı. Target Location ilindeki protestoları arttı, Target Character ise ayrımcılık yapmak ve geleneksel güç dengesini göz ardı etmekle itham ediliyor.

Huzursuzluk, zümreler arasında titizlikle korunan iş birliğini sarsıp Flavor Rank iç birliğini baltalayabilir. Danışmanlarımız ve yerel yöneticiler, protestolar bütün başkenti sarmadan müdahale etmemizi öneriyor.

GerektirirYönetimZümreimmediateAyrıcalığı Feshetme MaliyetiEtken Türüoption 3gme4_cdDeğişkentrigger

Tanımin_game/events/missionevents/generic_mission_events.txt:6

7type = country_event
9title = generic_mission_events.4.title Target Location İlinde Arguing Estate Protestosu
10desc = generic_mission_events.4.desc Sarayımızda Mission Target Estate zümresinin nüfuzunun gittikçe artması üzerine Arguing Estate zümresi, endişelerini daha da sesli dillendirmeye başladı. Target Location ilindeki protestoları arttı, Target Character ise ayrımcılık yapmak ve geleneksel güç dengesini göz ardı etmekle itham ediliyor.

Huzursuzluk, zümreler arasında titizlikle korunan iş birliğini sarsıp Flavor Rank iç birliğini baltalayabilir. Danışmanlarımız ve yerel yöneticiler, protestolar bütün başkenti sarmadan müdahale etmemizi öneriyor.
11outcome = neutral
13trigger = {
14NOT = {
14has_variable = gme4_cd
}
}
17immediate = {
18set_variable = {
19name = gme4_cd
20months = 4
}
22capital ?= {
22save_scope_as = target_location
}
23ruler_or_regent ?= {
23save_scope_as = target_character
}
24random_estate = {
25limit = {
26NOT = {
26estate_type = scope:mission_target_estate.estate_type
}
27NOT = {
27estate_type = estate_type:crown_estate
}
}
29save_scope_as = arguing_estate
}
31if = {
32limit = {
33capital = {
34any_pop = {
35estate_type = scope:arguing_estate.estate_type
}
}
}
39capital = {
40ordered_pop = {
41limit = {
41estate_type = scope:arguing_estate.estate_type
}
42order_by = pop_size
43check_range_bounds = no
44max = 1
45save_scope_as = arguing_pop
}
}
}
50random_estate_privilege = {
51limit = {
52estate_type = scope:arguing_estate.estate_type
}
54save_scope_as = target_privilege
}
}

Seçenekler

AArguing Estate zümresini eğlemeyeceğiz.
61add_estate_satisfaction = {
62type = scope:arguing_estate.estate_type
}
66if = {
67limit = {
67exists = scope:arguing_pop
}
68scope:arguing_pop = {
68add_pop_satisfaction = pop_satisfaction_weak_penalty (-0.05)
}
}
70else = {
70add_stability = stability_weak_penalty (-2.5)
}
BŞikâyet etmekte haklılar.
76add_legitimacy = legitimacy_weak_penalty (-5)
77add_estate_satisfaction = {
78type = scope:mission_target_estate.estate_type
}
81add_estate_satisfaction = {
82type = scope:arguing_estate.estate_type
}
CTarget Character onları susturacaktır!
90trigger = {
91exists = scope:target_privilege
92scope:target_character ?= {
92total_abilities > 250
}
}
95revoke_estate_privilege = scope:target_privilege
96add_estate_satisfaction = {
97type = scope:arguing_estate.estate_type
}
100add_stability = {
101value = stability_extreme_penalty (-20)
102if = {
}
111else_if = {
}
}
DBu meseleler bizim için önemsiz.
126random_list = {
12775 = {
128desc = upset_both_estates_devastate_target_location_tt Protestolar kontrolden çıkarak Target Location ilini yıkıp geçebilir
129show_chance = no
130add_estate_satisfaction = {
131type = scope:mission_target_estate.estate_type
}
134add_estate_satisfaction = {
135type = scope:arguing_estate.estate_type
}
138scope:target_location = {
138change_prosperity = prosperity_weak_penalty (-0.1)
}
}
14025 = {
141desc = protests_die_down_tt Protestolar çabucak diner
142show_chance = no
}
}
© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.. Tüm hakları saklıdır. Paradox Interactive ile bağlantısı olmayan, resmî olmayan bir hayran projesidir. Oyun içeriği © Paradox Interactive. Hakkında · Gizlilik · Yasal bildirim