OlayBu sürümde değişti

Kırsal Yerleşimlerin İhmali

generic_mission_events.15in_game/events/missionevents/generic_mission_events.txt:1023

Target Province halkı ve Target Location vilayet merkezinin sakinleri, hoşnutsuzluklarını dillendiriyor. Yüzümüzü büyük şehirlere ve merkezî yönetimin genişletilmesine çevirdiğimiz için bu kırsal topluluklar bir kenara atılmış, ilerlemenin gölgesinde unutulmuş hissediyor. Taleplerinin sesi gittikçe yükseliyor. Islahatlara ara vermemizi, toprakla ilgilenmemizi ve toprağı işleyip Flavor Rank diyarını alttan birbirine bağlayanları hatırlamamızı istiyorlar.

GerektirirSoylularZümreoption 3Şehirİl DerecesiimmediateMegapolİl DerecesiimmediateKırsal Yerleşim Yeriİl DerecesiimmediateKasabaİl DerecesiimmediateAristokrasi - PlütokrasiToplumsal Değeroption 3Serflik - Özgür TebaaToplumsal Değeroption 3gme15_cdDeğişkentriggerrecently_chosen_province_gme15_variableDeğişkenimmediate

Tanımin_game/events/missionevents/generic_mission_events.txt:1023

1024hide_portraits = yes
1025type = country_event
1027title = generic_mission_events.15.title Kırsal Yerleşimlerin İhmali
1028desc = generic_mission_events.15.desc Target Province halkı ve Target Location vilayet merkezinin sakinleri, hoşnutsuzluklarını dillendiriyor. Yüzümüzü büyük şehirlere ve merkezî yönetimin genişletilmesine çevirdiğimiz için bu kırsal topluluklar bir kenara atılmış, ilerlemenin gölgesinde unutulmuş hissediyor. Taleplerinin sesi gittikçe yükseliyor. Islahatlara ara vermemizi, toprakla ilgilenmemizi ve toprağı işleyip Flavor Rank diyarını alttan birbirine bağlayanları hatırlamamızı istiyorlar.
1029outcome = neutral
1031trigger = {
1032num_provinces > 1
1033NOT = {
1033has_variable = gme15_cd
}
}
1036immediate = {
1037set_variable = {
1038name = gme15_cd
1039months = 4
}
1041ruler_or_regent ?= {
1041save_scope_as = target_character
}
1042ordered_province = {
1043limit = {
1044any_location_in_province = {
1044location_rank ?= location_rank:rural_settlement
}
}
1046order_by = {
1047value = population
1048if = {
1049limit = {
1050any_location_in_province = {
1051OR = {
1052location_rank ?= location_rank:town
1053location_rank ?= location_rank:city
1054location_rank ?= location_rank:megalopolis
}
}
}
1058multiply = 0.1
}
1060if = {
1061limit = {
}
1062multiply = 0.25
}
1064if = {
1065limit = {
1066NOT = {
1067province_capital = {
1067is_connected_to = root.capital
}
}
}
1070multiply = 0.01
}
}
1073check_range_bounds = no
1074max = 1
1075save_scope_as = target_province
1076province_capital = {
1076save_scope_as = target_location
}
1078set_variable = {
}
}
}

Seçenekler

AKüçük ve geçici bir sorun.
1088change_societal_value = {
}
1090custom_tooltip = every_pop_in_target_province_gains_5_satisfaction_tt Target Province Concept içindeki Concept pop satisfaction weak bonus Toplum Memnuniyeti kazanır.
1091scope:target_province = {
1092every_location_in_province = {
1093change_development = development_weak_penalty (-0.25)
1094hidden_effect = {
1095every_pop = {
1096limit = {
1096owner = root
}
1097add_pop_satisfaction = pop_satisfaction_weak_bonus (0.05)
}
}
}
}
BKırsal halkın dertleri umurumuzda değil.
1107scope:target_province = {
1108ordered_location_in_province = {
1109limit = {
1109rgo_workers > 1
}
1110order_by = rgo_workers
1111max = 1
1112check_range_bounds = no
1113change_max_raw_material_workers = {
1114value = this.rgo_workers
1115divide = -3
1116round = yes
}
}
1119every_location_in_province = {
1119change_prosperity = prosperity_weak_penalty (-0.1)
}
1120hidden_effect = {
1121every_location_in_province = {
1122every_pop = {
1123limit = {
1123owner = root
}
1124add_pop_satisfaction = pop_satisfaction_mild_penalty (-0.1)
}
}
}
}
1130custom_tooltip = locals_in_target_province_lose_mild_satisfaction_tt Target Province içindeki Concept pop satisfaction mild penalty Toplum Memnuniyeti kaybeder.
1131custom_tooltip = progress_towards_centralization_will_not_be_hindered_tt centralization Concept yönündeki ilerlememize engel olunmaz
CSoylular zümresinden yardım istensin.
1138trigger = {
1139OR = {
1142estate_power(estate_type:nobles_estate) > "estate_power(estate_type:crown_estate)"
}
1148country_has_estate = estate_type:nobles_estate
1149government_power > legitimacy_mild_bonus (10)
}
1152change_societal_value = {
}
1157change_societal_value = {
}
1162add_legitimacy = legitimacy_mild_penalty (-10)
1164custom_tooltip = progress_towards_centralization_will_not_be_hindered_tt centralization Concept yönündeki ilerlememize engel olunmaz
© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.. Tüm hakları saklıdır. Paradox Interactive ile bağlantısı olmayan, resmî olmayan bir hayran projesidir. Oyun içeriği © Paradox Interactive. Hakkında · Gizlilik · Yasal bildirim