OlayBu sürümde değişti

Kilva Altın Çağı

flavor_zan.4in_game/events/DHE/flavor_ZAN.txt:204
Kilva Altın Çağı

Kilva ülkesinin kraliyet hanedanları, yerli Svahilili halkına dış İslami nüfuzların etki etmesine yol açtıktan sonra bu nüfuzların hikmeti geleneklerimizle eşsiz bir sentez oluşturarak toplumumuzun neredeyse her yönünü geliştirdi.

Son zamanlarda zanaatkârlar ve âlimlerdeki artışın yanı sıra yeni bir mimari üslubun doğuşu, âdeta altın çağımızın zirvesine doğru adım attığımızın işareti!

GerektirirKilvaÜlkedynamic historical event.tagBankacılıkYenilikoption 1Profesyonel OrdularYenilikoption 1RönesansYenilikoption 1Şehirİl Derecesioption 3Megapolİl Derecesioption 3Kırsal Yerleşim Yeriİl Derecesioption 3Kasabaİl Derecesioption 3

Tanımin_game/events/DHE/flavor_ZAN.txt:204

205hide_portraits = yes
206type = country_event
207title = flavor_zan.4.title Kilva Altın Çağı
208desc = flavor_zan.4.desc Kilva ülkesinin kraliyet hanedanları, yerli Svahilili halkına dış İslami nüfuzların etki etmesine yol açtıktan sonra bu nüfuzların hikmeti geleneklerimizle eşsiz bir sentez oluşturarak toplumumuzun neredeyse her yönünü geliştirdi.

Son zamanlarda zanaatkârlar ve âlimlerdeki artışın yanı sıra yeni bir mimari üslubun doğuşu, âdeta altın çağımızın zirvesine doğru adım attığımızın işareti!
209outcome = neutral
210fire_only_once = yes
211dynamic_historical_event = {
212tag = ZAN
213from = 1337.1.1
214to = 1380.1.1
215monthly_chance = 1
}
217trigger = {
218at_war = no
219is_during_bankruptcy = no
220stability > 40
221prestige > 20
}
224illustration_tags = {
22510 = happy
22610 = exterior
}
229immediate = {
231ruler_or_regent = {
231save_scope_as = target_character
}
232capital = {
232save_scope_as = target_location
}
}

Seçenekler

AEdebî kurumlarımıza finansman sağlamalıyız.
238trigger = {
239capital = {
240OR = {
241NOT = {
241has_institution = institution:renaissance
}
242NOT = {
242has_institution = institution:banking
}
243NOT = {
243has_institution = institution:professional_armies
}
}
}
}
248scale = -18
}
250scope:target_location = {
251if = {
252limit = {
253NOT = {
253has_institution = institution:renaissance
}
}
255change_institution_progress = {
}
}
257if = {
258limit = {
259NOT = {
259has_institution = institution:banking
}
}
261change_institution_progress = {
}
}
263if = {
264limit = {
265NOT = {
265has_institution = institution:professional_armies
}
}
267change_institution_progress = {
}
}
}
271add_research_progress = research_progress_extreme_bonus (15)
Bİhtişamımızın tadını çıkarmak için sanattan daha güzel bir yol var mı?
276scale = -10
}
278culture = {
279add_cultural_tradition = cultural_tradition_extreme_bonus (20)
280add_cultural_influence = cultural_influence_extreme_bonus (20)
}
283add_prestige = prestige_extreme_bonus (20)
CBöyle bir zenginliğe uygun bir başkent yakışır.
288trigger = {
289scope:target_location = {
290NOT = {
290OR = {
290location_rank = location_rank:city
290location_rank = location_rank:megalopolis
}
}
}
}
294scale = -24
}
295scope:target_location = {
296if = {
297limit = {
299population > 5
}
301location_rank = location_rank:town
}
}
303else_if = {
304limit = {
305location_rank = location_rank:town
306population > 20
}
308location_rank = location_rank:city
}
}
310else = {
311province = {
312every_location_in_province = {
313change_prosperity = prosperity_extreme_bonus (0.3)
}
}
}
317add_stability = stability_extreme_bonus (20)
}
DAcele etmeyelim.
© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.. Tüm hakları saklıdır. Paradox Interactive ile bağlantısı olmayan, resmî olmayan bir hayran projesidir. Oyun içeriği © Paradox Interactive. Hakkında · Gizlilik · Yasal bildirim