Olay

Target Character2 Hazretleri'nin Para Sistemi

flavor_zan.2in_game/events/DHE/flavor_ZAN.txt:55
… Hazretleri'nin Para Sistemi

Yüce Target Character2, erdemli ve akılcı bir yönetimin simgesi olarak hizmet etti. Gerçekleştirdiği zekice hazırlanmış reformlar ve kararlar, Kilva Flavor Rank ülkemizi kalıcı bir refah dönemine taşıyıp ticareti uzak diyarlara kadar yaydı ve karşılığında değerli mallar da bizim topraklarımıza geri döndü.

Bu sistemi kolaylaştırmak adına takas işlemlerine yardımcı olacak birleşik bir para biriminin basılmasını emretti. Ölümünün ardından ise yeni hükümdar Target Character adını ve suretini taşıyan yeni bir para basıp basmayacağımıza ya da mevcut paraları kullanıp kullanmayacağımıza dair bir karar vermemiz gerektiği hatırlatılmış oldu.

GerektirirKilvaÜlkedynamic historical event.tag

Tanımin_game/events/DHE/flavor_ZAN.txt:55

56type = country_event
57title = flavor_zan.2.title Target Character2 Hazretleri'nin Para Sistemi
58desc = flavor_zan.2.desc Yüce Target Character2, erdemli ve akılcı bir yönetimin simgesi olarak hizmet etti. Gerçekleştirdiği zekice hazırlanmış reformlar ve kararlar, Kilva Flavor Rank ülkemizi kalıcı bir refah dönemine taşıyıp ticareti uzak diyarlara kadar yaydı ve karşılığında değerli mallar da bizim topraklarımıza geri döndü.

Bu sistemi kolaylaştırmak adına takas işlemlerine yardımcı olacak birleşik bir para biriminin basılmasını emretti. Ölümünün ardından ise yeni hükümdar Target Character adını ve suretini taşıyan yeni bir para basıp basmayacağımıza ya da mevcut paraları kullanıp kullanmayacağımıza dair bir karar vermemiz gerektiği hatırlatılmış oldu.
59outcome = neutral
60fire_only_once = yes
61dynamic_historical_event = {
62tag = ZAN
63from = 1339.1.1
64to = 1345.1.1
65monthly_chance = 3
}
67trigger = {
68at_war = no
69is_during_bankruptcy = no
70ruler ?= character:zan_daud_mahdali
71NOT = {
71has_estate_privilege = estate_privilege:control_over_the_coinage
}
}
74illustration_tags = {
7510 = regular
7610 = interior
}
79immediate = {
81ruler_or_regent = {
81save_scope_as = target_character
}
82character:zan_abu_al_mawahib_al_hasan_ibn_suleiman = {
82save_scope_as = target_character2
}
83capital = {
83save_scope_as = target_location
}
}

Seçenekler

AYeni para basalım.
89trigger = {
90NOT = {
90has_estate_privilege = estate_privilege:control_over_the_coinage
}
}
93scope:target_location.market = {
94add_temporary_demand = {
95type = demand:zan_gold_coinage
96months = 240
}
}
99if = {
100limit = {
101NOT = {
101has_reform = government_reform:control_of_the_mahdali_coinage_reform
}
}
103add_reform = government_reform:control_of_the_mahdali_coinage_reform
}
105add_estate_satisfaction = {
}
BVar olan paraları kullanmaya devam edelim.
111add_government_power = government_power_mild_penalty (-5)
CBırakın para meseleleriyle Burjuvalar zümresi ilgilensin.
117trigger = {
118NOT = {
118has_estate_privilege = estate_privilege:control_over_the_coinage
}
}
121grant_estate_privilege = estate_privilege:control_over_the_coinage
122add_stability = stability_extreme_bonus (20)
123if = {
124limit = {
124has_reform = government_reform:control_of_the_mahdali_coinage_reform
}
125remove_reform = government_reform:control_of_the_mahdali_coinage_reform
}
© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.. Tüm hakları saklıdır. Paradox Interactive ile bağlantısı olmayan, resmî olmayan bir hayran projesidir. Oyun içeriği © Paradox Interactive. Hakkında · Gizlilik · Yasal bildirim