Olay

Hain

flavor_vlt.2in_game/events/DHE/flavor_vlt.txt:152
Hain

Target Character, Target Country Flavor Rank olan ülkeyi komşu bir güce satmaya çalıştığı ortaya çıktı. Vatandaşların tepkisi hiç de iyi olmadı. Target Country Ruler Title, öfkeli bir kalabalık tarafından ele geçirildi ve kendisini linç etmeyi planlıyorlar.

GerektirirFloransaÜlketriggerVolterraÜlkedynamic historical event.tag

Tanımin_game/events/DHE/flavor_vlt.txt:152

153type = country_event
154title = flavor_vlt.2.title Hain
155desc = flavor_vlt.2.desc Target Character, Target Country Flavor Rank olan ülkeyi komşu bir güce satmaya çalıştığı ortaya çıktı. Vatandaşların tepkisi hiç de iyi olmadı. Target Country Ruler Title, öfkeli bir kalabalık tarafından ele geçirildi ve kendisini linç etmeyi planlıyorlar.
156outcome = neutral
157historical_info = flavor_vlt.2.historical_info Volterra halkı 1340 yılında Allegretti ailesini sürgüne gönderince şehrin yönetimi Belforti ailesine geçti ve aile, şehri Senyör olarak yönetmeye başladı. İlk Senyör, Ottaviano Belforti'ydi ancak yerine geçen oğlu Bocchino şehri Pisalılara satmaya kalkışınca halk ayaklandı, bu da Floransa Cumhuriyeti'nin müdahalesine yol açtı ve şehir Floransa'nın eline geçti. Şehir 1427'de metbu devletinin kanunlarına tabi olana kadar Floransa yönetimi altında geniş bir özerkliğe sahipti.
159fire_only_once = yes
160dynamic_historical_event = {
161tag = VLT
162from = 1355.1.1
163to = 1365.1.1
164monthly_chance = 5
}
167trigger = {
168has_ruler = yes
169ruler.dynasty ?= dynasty:belforti_dynasty
170country_exists = c:FLO
}
173illustration_tags = {
17410 = armed
17510 = exterior
}
178immediate = {
180ruler = {
181save_scope_as = target_character
}
183save_scope_as = target_country
}

Seçenekler

AAsılsın!
189historical_option = yes
191kill_character = scope:target_character
192c:FLO = {
193trigger_event_non_silently = flavor_vlt.3
}
Bİsyanlar ona bir ders öğretmiştir, öldürülmesine gerek yok.
200add_estate_satisfaction = {
}
204add_estate_satisfaction = {
}
208add_estate_satisfaction = {
}
212add_estate_satisfaction = {
}
216c:LUC ?= {
217trigger_event_non_silently = flavor_vlt.3
}
© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.. Tüm hakları saklıdır. Paradox Interactive ile bağlantısı olmayan, resmî olmayan bir hayran projesidir. Oyun içeriği © Paradox Interactive. Hakkında · Gizlilik · Yasal bildirim