Olay

Çayırların Yargıcı

flavor_tur.170in_game/events/DHE/flavor_TUR.txt:14226

Target Location bölgesinin elimizde olmasıyla Irak-ı Arab bölgesini nasıl yönetmemiz gerektiğine kafa yormamızın zamanı geldi. Fırat ve Dicle Nehirleri taşmaya meyilli nehirler. Çiftçiler binlerce yıl boyunca bentlerin ve barajların yardımıyla bu taşkınları kontrol etmiş olsalar da hasat her an tehlikeye girebilir. Bu nedene bağlı olarak göçebeler ve yaşam stilleri hâlâ bu topraklarda bulunmaya devam ediyor. Eğer burayı tamamen kontrol altına almak istiyorsak hem göçebelerin hem de sınır çiftçilerinin vergilerini ödeyip İslam inancına bağlılıklarını sürdürmelerini sağlayacak bir Çayır Yargıcı atamalıyız.

GerektirirOsmanlıÜlkedynamic historical event.tagİşçilerSosyal Sınıfoption 1, option 2KöylülerSosyal Sınıfoption 1, option 2AskerlerSosyal Sınıfoption 1, option 2

Tanımin_game/events/DHE/flavor_TUR.txt:14226

14227type = country_event
14228title = flavor_tur.170.title Çayırların Yargıcı
14229desc = flavor_tur.170.desc Target Location bölgesinin elimizde olmasıyla Irak-ı Arab bölgesini nasıl yönetmemiz gerektiğine kafa yormamızın zamanı geldi. Fırat ve Dicle Nehirleri taşmaya meyilli nehirler. Çiftçiler binlerce yıl boyunca bentlerin ve barajların yardımıyla bu taşkınları kontrol etmiş olsalar da hasat her an tehlikeye girebilir. Bu nedene bağlı olarak göçebeler ve yaşam stilleri hâlâ bu topraklarda bulunmaya devam ediyor. Eğer burayı tamamen kontrol altına almak istiyorsak hem göçebelerin hem de sınır çiftçilerinin vergilerini ödeyip İslam inancına bağlılıklarını sürdürmelerini sağlayacak bir Çayır Yargıcı atamalıyız.
14230outcome = neutral
14232historical_info = flavor_tur.170.historical_info Mezopotamya'nın büyük nehirleri Mısır'ın Nil Nehri'nden çok daha istikrarsız. Tahmin edilemeyen taşkınları yüzünden birçok çiftçi ekmeğini tarımdan başka kaynaklarla kazanmaya muhtaç olmaya başladı. Genellikle çöllerdeki veya çayırlardaki göçebe güruhlarıyla takas yaparak geçimlerini sağlamak zorunda kalmışlardı. Bu durum, Irak'ın merkezî bir güç tarafından kontrol edilmesini zorlaştırmıştı. Bağdat'ın fethinden sonra Osmanlılar, bu sorunu fark edip diğer şeylerin yanı sıra göçebeleri ve yaptıklarını denetlemekle görevli yüksek rütbeli bir Kadı'yı, başka bir deyişle Çayır Yargıcı'nı atayarak bölgeye uyum sağlamıştır.
14234fire_only_once = yes
14235dynamic_historical_event = {
14236tag = TUR
14237from = 1537.1.1
14238to = 1837.1.1
14239monthly_chance = 5
}
14242trigger = {
14243culture_percentage_in_country(culture:iraqi_culture) > 0
14245any_owned_location = {
14246area = area:iraq_arabi_area
14247count >= 3
14248NOT = {
14248this = location:baghdad
}
}
14251owns = location:baghdad
14253gold >= {
14254value = monthly_income_trade_and_tax
14255multiply = 6
}
}
14259immediate = {
14261location:baghdad = {
14261save_scope_as = target_location
}
}

Seçenekler

AUygun bir aday bulmalıyız.
14266historical_option = yes
14268custom_tooltip = grasslands_judge.tt Bu bölgeye bir Kadı atarız.
14270change_societal_value = {
}
14272area:iraq_arabi_area = {
14273ordered_location_in_area = {
14274limit = {
14275owner ?= root
14276NOT = {
14276this = location:baghdad
}
}
14278order_by = {
14279value = local_control
14280multiply = -1
}
14282max = 3
14283change_control = control_mild_bonus (0.1)
14284ordered_pop = {
14285max = 1
14286order_by = pop_size
14287limit = {
14288owner = root
14289OR = {
14290pop_type = pop_type:peasants
14291pop_type = pop_type:laborers
14292pop_type = pop_type:soldiers
}
}
14296add_pop_satisfaction = pop_satisfaction_severe_bonus (0.15)
}
}
}
BBölgeye daha büyük yatırımlar yapalım.
14305change_gold_effect = {
14305scale = -4
}
14307change_societal_value = {
}
14309area:iraq_arabi_area = {
14310ordered_location_in_area = {
14311limit = {
14312owner ?= root
14313NOT = {
14313this = location:baghdad
}
}
14315order_by = {
14316value = local_control
14317multiply = -1
}
14319max = 3
14320change_control = control_mild_bonus (0.1)
14321ordered_pop = {
14322max = 1
14323order_by = pop_size
14324limit = {
14325owner = root
14326OR = {
14327pop_type = pop_type:peasants
14328pop_type = pop_type:laborers
14329pop_type = pop_type:soldiers
}
}
14333add_pop_satisfaction = pop_satisfaction_severe_bonus (0.15)
}
14335change_development = development_weak_bonus (0.25)
}
}
14339scope:target_location = {
14340change_development = development_weak_bonus (0.25)
}
© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.. Tüm hakları saklıdır. Paradox Interactive ile bağlantısı olmayan, resmî olmayan bir hayran projesidir. Oyun içeriği © Paradox Interactive. Hakkında · Gizlilik · Yasal bildirim