OlayBu sürümde değişti

Aspron

flavor_tre.7in_game/events/DHE/flavor_tre.txt:431
Aspron

Gümüşhane topraklarından çıkarılan Gümüş, maddi bir servetten çok daha ötesini sunar. Gerek para birimine olan güveni gerekse Ruler Title makamının otoritesini pekiştirir. Target Location Rank ilindeki madencilik ve para basımı faaliyetlerini genişleterek Flavor Rank dâhilinde kullanılan parasal sistemi güçlendirebilir ve yerel gelişimi teşvik edebiliriz.

Ne var ki böylesi gayretler güçlü bir yönetim ve derhal yapılacak harcamalar gerektirir. Yoğun madencilik faaliyetlerinin baskısı ise aşırıya kaçılması hâlinde hem toprağın hem de halkın istikrarını bozabilir.

GerektirirTrabzonÜlkedynamic historical event.tagKöylülerSosyal Sınıfoption 1

432type = country_event
433title = flavor_tre.7.title Aspron
434desc = flavor_tre.7.desc Gümüşhane topraklarından çıkarılan Gümüş, maddi bir servetten çok daha ötesini sunar. Gerek para birimine olan güveni gerekse Ruler Title makamının otoritesini pekiştirir. Target Location Rank ilindeki madencilik ve para basımı faaliyetlerini genişleterek Flavor Rank dâhilinde kullanılan parasal sistemi güçlendirebilir ve yerel gelişimi teşvik edebiliriz.

Ne var ki böylesi gayretler güçlü bir yönetim ve derhal yapılacak harcamalar gerektirir. Yoğun madencilik faaliyetlerinin baskısı ise aşırıya kaçılması hâlinde hem toprağın hem de halkın istikrarını bozabilir.
435outcome = neutral
436fire_only_once = yes
438image = "gfx/interface/icons/trade_goods/illustrations/icon_goods_silver.dds"
440dynamic_historical_event = {
441tag = TRE
442from = 1337.1.1
443to = 1837.1.1
444monthly_chance = 1
}
447trigger = {
448at_war = no
449is_during_bankruptcy = no
450owns = location:gumushane Gümüşhane
}
453immediate = {
454location:gumushane Gümüşhane = {
454save_scope_as = target_location
}
}

460add_government_power = government_power_extreme_penalty (-10)
461scale = -1
}
463scope:target_location = {
464add_location_modifier = {
467mode = replace
}
470change_development = development_extreme_bonus (2.5)
472ordered_pop = {
473limit = {
473pop_type = pop_type:peasants
}
474order_by = pop_size
475max = 1
476check_range_bounds = no
478split_pop = {
479fraction = {
0.1
0.2
}
}
}
}
489scope:target_location = {
490change_prosperity = prosperity_extreme_bonus (0.3)
}
493add_stability = stability_mild_bonus (7)
© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.. Tüm hakları saklıdır. Paradox Interactive ile bağlantısı olmayan, resmî olmayan bir hayran projesidir. Oyun içeriği © Paradox Interactive. Hakkında · Gizlilik · Yasal bildirim