Olay

İranlı Toplumu ile Bütünleşme

flavor_tim.9in_game/events/DHE/flavor_tim.txt:757
İranlı Toplumu ile Bütünleşme

Target Character tarafından bir zamanlar fethedilen topraklar engin ve zengindi. Nitekim kendisi de zaten bir yöneticiden daha çok bir fatihti. Şimdiyse gücümüzün temeli, çoğunlukla İranlı toplumuna bel bağlıyor. Belki de iktidar değişikliğinin vakti gelmiştir. Target Character2, Flavor Rank ülkesini daha bürokratik bir hâle getirmeyi planlıyor. İktidar deneyimi kazanmaları umuduyla soyundan gelenleri vali olarak atıyor. Ayrıca bu durum, İranlı yönetimiyle birleşmemizi gerektirir fakat Culture soylularını öfkelendirebilir.

GerektirirTimurÜlkedynamic historical event.tagİranlıKültür Grubuimmediate, triggerMonarşiHükûmet Türütrigger

Tanımin_game/events/DHE/flavor_tim.txt:757

758type = country_event
759title = flavor_tim.9.title İranlı Toplumu ile Bütünleşme
760desc = flavor_tim.9.desc Target Character tarafından bir zamanlar fethedilen topraklar engin ve zengindi. Nitekim kendisi de zaten bir yöneticiden daha çok bir fatihti. Şimdiyse gücümüzün temeli, çoğunlukla İranlı toplumuna bel bağlıyor. Belki de iktidar değişikliğinin vakti gelmiştir. Target Character2, Flavor Rank ülkesini daha bürokratik bir hâle getirmeyi planlıyor. İktidar deneyimi kazanmaları umuduyla soyundan gelenleri vali olarak atıyor. Ayrıca bu durum, İranlı yönetimiyle birleşmemizi gerektirir fakat Culture soylularını öfkelendirebilir.
761outcome = neutral
762historical_info = flavor_tim.9.historical_info İran'ın çoğu, zirve döneminde Timur İmparatorluğu'nun yönetimindeydi. Buna rağmen Timur yasaları bölgenin eski hükümdarlarının Şeriat yönetimlerinden çok Moğol eyaletlerinkine daha çok benziyordu. Şahruh imparatorluğun başına geçtiğinde yönetimi önemli ölçüde değiştirdi ve diğer Müslüman eyaletlere benzetti. Bu aracılıkla Şeriat saraylarına Moğol mahkemelerinden daha çok güç verdi.
764dynamic_historical_event = {
765tag = TIM
766from = 1410.1.1
767to = 1500.1.1
768monthly_chance = 2
}
771fire_only_once = yes
773trigger = {
774OR = {
775has_ruler = no
776ruler != character:chg_timur_lame_borjigin
}
778culture_group_percentage_in_country = {
779culture_group = culture_group:iranian_group
780value > 0.1
}
782NOT = {
782culture = {
782has_culture_group = culture_group:iranian_group
}
}
783government_type = government_type:monarchy
}
786illustration_tags = {
78710 = regular
78810 = interior
}
791immediate = {
793character:chg_timur_lame_borjigin ?= {
794save_scope_as = target_character
}
797ruler_or_regent ?= {
798save_scope_as = target_character2
}
801ordered_present_culture_in_country = {
802limit = {
803has_culture_group = culture_group:iranian_group
}
805order_by = {
806save_temporary_scope_as = culture
807value = "root.culture_population_in_country(scope:culture)"
}
809position = 0
810save_scope_as = target_culture
}
}

Seçenekler

AFethetmeyi değil, yönetmeyi hedefliyoruz.
817historical_option = yes
819change_culture = scope:target_culture
821unlock_government_reform_effect = {
}
824add_reform = government_reform:timurid_diwan_reform
826add_estate_satisfaction = {
}
BGeleneklerimizi terk etmeyeceğiz.
835culture = {
836add_cultural_influence = cultural_influence_extreme_bonus (20)
837add_cultural_tradition = cultural_tradition_extreme_bonus (20)
}
© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.. Tüm hakları saklıdır. Paradox Interactive ile bağlantısı olmayan, resmî olmayan bir hayran projesidir. Oyun içeriği © Paradox Interactive. Hakkında · Gizlilik · Yasal bildirim