OlayBu sürümde değişti

Target Region Cevheri

flavor_tim.14in_game/events/DHE/flavor_tim.txt:1123
… Cevheri

Target Location, Target Character tarafından bolca ilgi gördüğü için birçok kişi Target Location Rank ilinin bir kültür rönesansından geçtiğini düşünmeye başladı. Bazıları buraya Target Region Cevheri lakabını taktığı için Court Title mensuplarımızın çoğunun gözünde Capital ile karşılaştırıldığında daha iyi bir başkent olarak düşünülüyor. Belki de Target Location iline taşınma vakti gelmiştir.

GerektirirTapınakYapıoption 1TimurÜlkedynamic historical event.tagMonarşiHükûmet TürütriggerİslamDin Grubutrigger

1124type = country_event
1125title = flavor_tim.14.title Target Region Cevheri
1126desc = flavor_tim.14.desc Target Location, Target Character tarafından bolca ilgi gördüğü için birçok kişi Target Location Rank ilinin bir kültür rönesansından geçtiğini düşünmeye başladı. Bazıları buraya Target Region Cevheri lakabını taktığı için Court Title mensuplarımızın çoğunun gözünde Capital ile karşılaştırıldığında daha iyi bir başkent olarak düşünülüyor. Belki de Target Location iline taşınma vakti gelmiştir.
1127outcome = neutral
1128historical_info = flavor_tim.14.historical_info Herat'ın parlak günleri geride kalsa da Timur'un oğulları şehri geliştirip İmparatorluğun merkezi yapmak istiyordu. Bu projeleri yürüten figürlerden biri en genç oğul Şahruh'tu. Bir zamanlar bölgenin valiliği ona verilmişti. Danışmanlarıyla beraber yoğun kraliyet destekleri, inşalar ve üretimle ticaretin yaygınlaştırılmasıyla bölgenin ufkunu genişletmeye odaklandılar.
1130dynamic_historical_event = {
1131tag = TIM
1132from = 1410.1.1
1133to = 1500.1.1
1134monthly_chance = 2
}
1136fire_only_once = yes
1138trigger = {
1139religion.group = religion_group:muslim
1140location:herat Herāt = {
1141owner ?= root
1142is_capital = no
}
1144government_type = government_type:monarchy
1145ruler != character:chg_timur_lame_borjigin
}
1148illustration_tags = {
114910 = regular
115010 = exterior
}
1153immediate = {
1155ruler_or_regent = {
1156save_scope_as = target_character
}
1159location:herat Herāt = {
1160save_scope_as = target_location
1161region = {
1162save_scope_as = target_region
}
}
}

1170set_capital = scope:target_location
1172scope:target_location = {
1173if = {
1174limit = {
1175has_building = building_type:temple
}
1177owner ?= {
1178change_societal_value = {
}
}
}
1181else = {
1182construct_building = {
1183building_type = building_type:temple
1184cost_multiplier = 0.5
1185cost_multiplier_reason = clergy_cheap_sponsorship
}
}
}
1194capital ?= {
1195change_prosperity = prosperity_mild_bonus (0.15)
}
1198add_prestige = prestige_mild_bonus (10)
© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.. Tüm hakları saklıdır. Paradox Interactive ile bağlantısı olmayan, resmî olmayan bir hayran projesidir. Oyun içeriği © Paradox Interactive. Hakkında · Gizlilik · Yasal bildirim