Olay

Belém Kulesi

flavor_por.5in_game/events/DHE/flavor_por.txt:230
Belém Kulesi

Lisbon limanı son yıllarda önemli ölçüde değer kazandı. Liman ve Tejo Nehri'nin önemi giderek artmaya devam ederken nehrin ağzında yer alan tahkimatlar yetersiz kalmaya başladı. Bir Country Adjective mimar nehrin kıyısına şehri koruyacak yeni bir tahkimat inşa etme önerisiyle geldi.

GerektirirPortekizÜlkedynamic historical event.tagPortekizliKültürimmediate

Tanımin_game/events/DHE/flavor_por.txt:230

231hide_portraits = yes
232type = country_event
233title = flavor_por.5.title Belém Kulesi
234desc = flavor_por.5.desc Lisbon limanı son yıllarda önemli ölçüde değer kazandı. Liman ve Tejo Nehri'nin önemi giderek artmaya devam ederken nehrin ağzında yer alan tahkimatlar yetersiz kalmaya başladı. Bir Country Adjective mimar nehrin kıyısına şehri koruyacak yeni bir tahkimat inşa etme önerisiyle geldi.
235outcome = neutral
237fire_only_once = yes
238dynamic_historical_event = {
239tag = POR
240from = 1490.1.1
241to = 1520.1.1
242monthly_chance = 5
}
245trigger = {
246owns = location:lisbon
}
249illustration_tags = {
25010 = regular
25110 = exterior
}
254immediate = {
256create_character = {
257first_name = name_francis
258last_name = de_Arruda
259adm = 50
260dip = 40
261mil = 70
262artist_skill = 0.85
263artist = architect
264culture = culture:portuguese
266birth_location = location:lisbon
267script = por_francisco_de_arruda
268save_scope_as = target_character
269create_in_limbo = yes
}
}
288historical_info = flavor_por.5.historical_info 16. yüzyılda I. Manuel tarafından yaptırılan Belém Kulesi'nin amacı Tejo Nehri'nin ağzını savunmaktı. Manuelin veya Portekiz Geç Dönem Gotik tarzında inşa edilmişti. Kule 1571 yılında güçlendirildi ancak 1580 yılında İspanyol Alba Dükü'nün kuşatması sırasında birkaç saat içinde düştü. Kulenin zindanları sonradan hapishane olarak kullanıldı.

Seçenekler

AYapılmalı.
275historical_option = yes
276location:lisbon = {
277construct_building = {
278building_type = building_type:tower_of_belem
}
}
281scope:target_character = {
281move_country = root
}
BBaşka önceliklerimiz var.
285add_prestige = prestige_weak_penalty (-5)
286scope:target_character = {
}
© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.. Tüm hakları saklıdır. Paradox Interactive ile bağlantısı olmayan, resmî olmayan bir hayran projesidir. Oyun içeriği © Paradox Interactive. Hakkında · Gizlilik · Yasal bildirim