Olay

Target Character İsyanı

flavor_ori.6in_game/events/DHE/flavor_ori.txt:288
… İsyanı

Nüfuzu giderek artan Target Character ulusun bir kısmının bize taraf almasını sağlamaya karar verdi. Binlerce askerin desteğini arkasında topladı. Target Character2, tahtı Target Character için bırakmadığı sürece Country içinde iç savaş kaçınılmaz görünüyor.

GerektirirOrissaÜlkedynamic historical event.tagMonarşiHükûmet Türütriggeralready_supports_rebel_variableDeğişkenimmediatecurrent_ruler_power_variableDeğişkenimmediatekapilendra_varDeğişkentrigger

Tanımin_game/events/DHE/flavor_ori.txt:288

289hide_portraits = yes
290type = country_event
291title = flavor_ori.6.title Target Character İsyanı
292desc = flavor_ori.6.desc Nüfuzu giderek artan Target Character ulusun bir kısmının bize taraf almasını sağlamaya karar verdi. Binlerce askerin desteğini arkasında topladı. Target Character2, tahtı Target Character için bırakmadığı sürece Country içinde iç savaş kaçınılmaz görünüyor.
293outcome = neutral
295dynamic_historical_event = {
296tag = ORI
297from = 1420.1.1
298to = 1460.1.1
299monthly_chance = 2
}
302fire_only_once = yes
304trigger = {
305government_type = government_type:monarchy
307is_alive = yes
}
}
311illustration_tags = {
31210 = armed
31310 = exterior
}
316immediate = {
319save_scope_as = target_character
}
321ruler_or_regent ?= {
322save_scope_as = target_character2
}
325remove_variable = kapilendra_var
327create_rebel = {
328category = pretender
329name = kapilendra_rebels Kapilendra Destekçileri
330save_scope_as = target_rebel
}
333set_variable = {
335value = {
336add = {
337value = "estate_power(estate_type:crown_estate)"
338multiply = 5
}
340add = {
341value = government_power
342divide = 2
}
}
}
346set_variable = {
348value = 0
}
350if = {
351limit = {
}
354while = {
355limit = {
}
356ordered_owned_location = {
357limit = {
358is_capital = no
359NOT = {
}
}
361order_by = {
362value = population
363multiply = -1
}
365max = 1
366owner = {
367change_variable = {
369add = 2
}
371change_variable = {
373add = 1
}
}
376set_variable = {
378months = 2
}
380every_pop = {
381limit = {
382owner = root
}
384add_pop_satisfaction = pop_satisfaction_extreme_penalty (-0.25)
385change_pop_allegiance = scope:target_rebel
}
}
}
}
390else = {
391remove_variable = current_ruler_power_variable
392remove_variable = num_rebelling_locations
}
395scope:target_character = {
396change_character_allegiance = scope:target_rebel
}
}
424after = {
425remove_variable = current_ruler_power_variable
426remove_variable = num_rebelling_locations
}

Seçenekler

ATahttan çekilmenin vakti geldi.
403set_new_ruler = scope:target_character
405scope:target_character2 = {
}
409destroy_rebel = scope:target_rebel
411add_legitimacy = legitimacy_mild_penalty (-10)
BAskerler toplansın. Taklitçileri ezip geçeceğiz.
417scope:target_rebel = {
418add_rebel_progress = 0.5
}
421add_stability = stability_mild_penalty (-7)
© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.. Tüm hakları saklıdır. Paradox Interactive ile bağlantısı olmayan, resmî olmayan bir hayran projesidir. Oyun içeriği © Paradox Interactive. Hakkında · Gizlilik · Yasal bildirim