Olay

Target Location Güçlendirmesi

flavor_oma.14in_game/events/DHE/flavor_OMA.txt:936
… Güçlendirmesi

Target Location topraklarında ikamet eden eski rakiplerimizi gölgede bıraktık. Target Location Rank tamamen kontrolümüz altında. Sıra bölgenin kaderini belirlemeye geldi. Eski şikâyetlerimiz bir yana, İran ve körfezi içinde ticaret için hayati öneme sahip bir liman olduğunu unutmamamız lazım.

GerektirirLiman İdaresiYapıoption 1UmmanÜlkedynamic historical event.tag

Tanımin_game/events/DHE/flavor_OMA.txt:936

937hide_portraits = yes
938type = country_event
939title = flavor_oma.14.title Target Location Güçlendirmesi
940desc = flavor_oma.14.desc Target Location topraklarında ikamet eden eski rakiplerimizi gölgede bıraktık. Target Location Rank tamamen kontrolümüz altında. Sıra bölgenin kaderini belirlemeye geldi. Eski şikâyetlerimiz bir yana, İran ve körfezi içinde ticaret için hayati öneme sahip bir liman olduğunu unutmamamız lazım.
941outcome = neutral
943fire_only_once = yes
945dynamic_historical_event = {
946tag = OMA
947from = 1500.1.1
948to = 1700.1.1
949monthly_chance = 5
}
952trigger = {
953owns = location:hormuz
954capital != location:hormuz
}
957illustration_tags = {
95810 = regular
95910 = exterior
}
962immediate = {
964ruler_or_regent ?= {
965save_scope_as = target_character
}
968location:hormuz = {
969save_scope_as = target_location
}
}

Seçenekler

AAda İran içinde ticaret için hayati öneme sahip.
976scope:target_location = {
977if = {
978limit = {
980any_buildings_in_location = {
981building_type = building_type:port_authority
982is_at_max_level = no
}
}
985change_building_level_in_location = {
987value = 1
}
989change_development = development_mild_bonus (0.5)
}
991else_if = {
992limit = {
993NOT = {
}
}
995construct_building = {
996building_type = building_type:port_authority
997cost_multiplier = 0.5
998cost_multiplier_reason = "burghers_cheap_sponsorship"
}
1000change_development = development_mild_bonus (0.5)
}
1002else = {
1003change_development = development_severe_bonus (1)
1004change_prosperity = prosperity_severe_bonus (0.2)
}
1007add_location_modifier = {
1009years = 20
1010mode = add_and_extend
}
}
1014add_estate_satisfaction = {
}
BOnun yerine Capital şehrini geliştirelim.
1023capital = {
1024change_development = development_mild_bonus (0.5)
}
1027add_estate_satisfaction = {
}
© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.. Tüm hakları saklıdır. Paradox Interactive ile bağlantısı olmayan, resmî olmayan bir hayran projesidir. Oyun içeriği © Paradox Interactive. Hakkında · Gizlilik · Yasal bildirim