OlayBu sürümde değişti

Target Character

flavor_nur.1in_game/events/DHE/flavor_NUR.txt:2
…

Pek az kişi hayatta Target Character kadar başarılı olabilir. Tüccar bir ailenin çocuğu olan Target Character, İtalya genelinde yürüttüğü ticari faaliyetlerde fevkalade bir başarı yakaladı. Zengin yarımadadaki servetin büyük bir kısmı ailesi tarafından kurulan ticaret ağında dolaşıyordu ancak zaman geçtikçe ünlü tüccar evine geri dönüp pazarlarımıza yatırım yapmayı düşünmeye başladı. Hatta İtalya bölgesinden pek çok yeniliği de beraberinde getirmeyi kafasına koydu.

GerektirirKâğıtçılar LoncasıYapıoption 1HansaÜlkeoption 2NürnbergÜlkedynamic historical event.tag, option 1, option 3Şehirİl Derecesioption 1Megapolİl Derecesioption 1Kasabaİl Derecesioption 1

Tanımin_game/events/DHE/flavor_NUR.txt:2

3type = country_event
4title = flavor_nur.1.title Target Character
5desc = flavor_nur.1.desc Pek az kişi hayatta Target Character kadar başarılı olabilir. Tüccar bir ailenin çocuğu olan Target Character, İtalya genelinde yürüttüğü ticari faaliyetlerde fevkalade bir başarı yakaladı. Zengin yarımadadaki servetin büyük bir kısmı ailesi tarafından kurulan ticaret ağında dolaşıyordu ancak zaman geçtikçe ünlü tüccar evine geri dönüp pazarlarımıza yatırım yapmayı düşünmeye başladı. Hatta İtalya bölgesinden pek çok yeniliği de beraberinde getirmeyi kafasına koydu.
6outcome = neutral
7fire_only_once = yes
9dynamic_historical_event = {
10tag = NUR
11from = 1348.1.1
12to = 1400.1.1
13monthly_chance = 5
}
16trigger = {
17OR = {
18owns = location:nuremberg
19exists = character:ulman_stromer_script
}
}
24illustration_tags = {
2510 = happy
2610 = exterior
}
29immediate = {
31create_character = {
32first_name = name_ulman
33last_name = Stromer
34birth_date = 1329.1.6
35adm = {
40
85
}
36dip = {
40
85
}
37mil = {
40
85
}
39birth_location = location:nuremberg
40create_in_limbo = yes
41save_scope_as = target_character
42script = ulman_stromer_script
}
}

Seçenekler

AEvine hoş geldi!
48historical_option = yes
49character:ulman_stromer_script = {
49move_country = ROOT
}
50change_societal_value = {
}
54if = {
55limit = {
55root = c:NUR
}
56capital = {
57if = {
58limit = {
59OR = {
60location_rank = location_rank:town
61location_rank = location_rank:city
62location_rank = location_rank:megalopolis
}
64NOT = {
65any_buildings_in_location = {
66building_type = building_type:paper_guild
67is_at_max_level = yes
}
}
}
71construct_building = {
72building_type = building_type:paper_guild
73cost_multiplier = 3
74cost_multiplier_reason = need_for_expensive_tools
}
}
77else = {
78change_prosperity = prosperity_severe_bonus (0.2)
}
}
}
82else = {
83add_gold = {
84value = monthly_income_trade_and_tax
85multiply = -1
86min = -200
}
}
BBöyle bir saçmalıkları karşılayamayız!
94trigger = {
95root != c:HSA
}
97if = {
98limit = {
98country_exists = c:HSA
}
99c:HSA ?= {
99trigger_event_non_silently = flavor_nur.1
}
}
101change_societal_value = {
}
105hidden_effect = {
106kill_character_silently = character:ulman_stromer_script
}
CSaygıda kusur etmeden reddetmeliyiz.
113trigger = {
114root != c:NUR
}
116change_societal_value = {
}
120custom_tooltip = target_character_vanishes_tt Target Character kaybolur.
121hidden_effect = {
122kill_character_silently = character:ulman_stromer_script
}
© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.. Tüm hakları saklıdır. Paradox Interactive ile bağlantısı olmayan, resmî olmayan bir hayran projesidir. Oyun içeriği © Paradox Interactive. Hakkında · Gizlilik · Yasal bildirim