Olay

Lordlar Konseyi

flavor_nov.34in_game/events/DHE/flavor_NOV.txt:1910
Lordlar Konseyi

Novgorod şehrinin lordları zaman içinde iyice Flavor Rank ülkesinin karar alma mercisine dönüşmeye başladı. Siyasi tartışmaların yürütüleceği Lordlar Konseyi olarak adlandırdıkları bir kurum oluşturdular. Veche sisteminin aksine Posadnik ile Tysiatskii makamlarına ve Soylular zümresinin diğer üyelerine daha fazla yetki sağlayan konsey, Burjuvalar ve Avam zümrelerinin nüfuzunu da sınırlayacak.

GerektirirVelikiy NovgorodÜlkedynamic historical event.tagCumhuriyetHükûmet Türütrigger

Tanımin_game/events/DHE/flavor_NOV.txt:1910

1911type = country_event
1912fire_only_once = yes
1913title = flavor_nov.34.title Lordlar Konseyi
1914desc = flavor_nov.34.desc Novgorod şehrinin lordları zaman içinde iyice Flavor Rank ülkesinin karar alma mercisine dönüşmeye başladı. Siyasi tartışmaların yürütüleceği Lordlar Konseyi olarak adlandırdıkları bir kurum oluşturdular. Veche sisteminin aksine Posadnik ile Tysiatskii makamlarına ve Soylular zümresinin diğer üyelerine daha fazla yetki sağlayan konsey, Burjuvalar ve Avam zümrelerinin nüfuzunu da sınırlayacak.
1915outcome = neutral
1916dynamic_historical_event = {
1917tag = NOV
1918from = 1400.1.1
1919to = 1450.1.1
1920monthly_chance = 5
}
1922trigger = {
1923has_reform = government_reform:veche_republic
1924government_type = government_type:republic
1925government_power >= 80
}
1928illustration_tags = {
192910 = happy
193010 = interior
}
1933immediate = {
}

Seçenekler

AÜlkemizi Lordlar Konseyi yönetecek!
1940historical_option = yes
1941remove_reform = government_reform:veche_republic
1942unlock_government_reform_effect = {
1942type = sovet_gospod
}
1943add_reform = government_reform:sovet_gospod
1944add_estate_satisfaction = {
}
1945add_estate_satisfaction = {
}
1946add_estate_satisfaction = {
}
1947ai_chance = {
1948factor = 1
}
BLordlara daha fazla güç vermemeliyiz!
1954add_stability = stability_weak_penalty (-2.5)
1955add_estate_satisfaction = {
}
1956add_estate_satisfaction = {
}
1957add_estate_satisfaction = {
}
1958ai_chance = {
1959factor = 1
}
© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.. Tüm hakları saklıdır. Paradox Interactive ile bağlantısı olmayan, resmî olmayan bir hayran projesidir. Oyun içeriği © Paradox Interactive. Hakkında · Gizlilik · Yasal bildirim