Olay

Target Artist

flavor_ned.12in_game/events/DHE/flavor_ned.txt:933
…

Felemenk Toprakları deniz tehlikesiyle karşı karşıya olduğundan sular altında kalabilir. Çoğu mimar sorunu kontrol altına almak için yeni yollar arıyor. Bu kişilerden biri de topraklarımız genelinde oluşturacağı sayısız Polderler için şimdiden planlar kuran Target Artist.

GerektirirFelemenkKurulabilen Ülkedynamic historical event.tag

Tanımin_game/events/DHE/flavor_ned.txt:933

934type = country_event
936title = flavor_ned.12.title Target Artist
937desc = flavor_ned.12.desc Felemenk Toprakları deniz tehlikesiyle karşı karşıya olduğundan sular altında kalabilir. Çoğu mimar sorunu kontrol altına almak için yeni yollar arıyor. Bu kişilerden biri de topraklarımız genelinde oluşturacağı sayısız Polderler için şimdiden planlar kuran Target Artist.
938outcome = neutral
940fire_only_once = yes
942historical_info = flavor_ned.12.historical_info Jan Adriaenszoon Leeghwater bir yel değirmeni yardımıyla suyu boşaltarak gölden bir polder bölgesi elde eden ilk insandı. Aynı zamanda Purmer, Schermer ve Heerhugowaard bölgelerinde de pek çok polder oluşturmuştur.
944dynamic_historical_event = {
945tag = NED
946from = 1595.1.1
947to = 1620.1.1
948monthly_chance = 2
}
951illustration_tags = {
95210 = regular
95310 = interior
}
956trigger = {
957total_effective_building_levels:polders > 3
}
960immediate = {
961ruler_or_regent ?= {
962save_scope_as = target_character
}
965create_character = {
966first_name = name_john
967last_name = leeghwater
968artist = architect
969birth_date = 1575.11.3
970artist_skill = 0.88
971adm = 64
972dip = 33
973mil = 12
974culture = root.culture
975birth_location = location:amsterdam
976save_scope_as = target_artist
978create_in_limbo = yes
}
}

Seçenekler

ADaha fazla Polderler oluşturması için işe alalım.
985custom_tooltip = {
986text = NED_BUFFED_POLDERS Polderler Concept Gelişim kaynaklı maksimum seviyesi iki katına çıkacak.
987set_variable = ned_buffed_polders_flag
}
990scope:target_artist = {
990move_country = root
}
991add_estate_satisfaction = {
}
995scale = -2
}
BTopraklarımızda çalışmasına izin vermeyeceğiz.
1001add_prestige = prestige_mild_penalty (-10)
1002scope:target_artist = {
}
© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.. Tüm hakları saklıdır. Paradox Interactive ile bağlantısı olmayan, resmî olmayan bir hayran projesidir. Oyun içeriği © Paradox Interactive. Hakkında · Gizlilik · Yasal bildirim