Olay

Mandinka Barışı

flavor_mal.21in_game/events/DHE/flavor_MAL.txt:1221
Mandinka Barışı

Gine bölgesinin çoğuna hükmetmemiz, nüfuzumuzu daha da genişletmemizi ve barış içinde yaşamamızı sağladı. Artık Country için kendi topraklarına odaklanma vakti.

GerektirirCephanelikYapıoption 3Pazar YeriYapıoption 1MaliÜlkedynamic historical event.tag

Tanımin_game/events/DHE/flavor_MAL.txt:1221

1222hide_portraits = yes
1223type = country_event
1224title = flavor_mal.21.title Mandinka Barışı
1225desc = flavor_mal.21.desc Gine bölgesinin çoğuna hükmetmemiz, nüfuzumuzu daha da genişletmemizi ve barış içinde yaşamamızı sağladı. Artık Country için kendi topraklarına odaklanma vakti.
1226outcome = neutral
1228fire_only_once = yes
1230trigger = {
1231total_effective_building_levels:marketplace > 15
1232total_effective_building_levels:armory > 5
1234region:guinea_region = {
1235any_location_in_region = {
1236percent >= 0.9
1237OR = {
1238owner ?= root
1239has_owner = no
1240is_ownable = no
}
}
}
}
1246illustration_tags = {
124710 = exterior
124810 = happy
}
1251dynamic_historical_event = {
1252tag = MAL
1253from = 1360.4.1
1254to = 1821.1.1
1255monthly_chance = 10
}
1258immediate = {
1260location:timbuktu = {
1261save_scope_as = target_location
}
1264character:mal_musa_keita = {
1265save_scope_as = target_character
}
}

Seçenekler

ABu barış bize birçok kervan sağlasın.
1273custom_tooltip = {
1274text = mal_every_location_with_a_market_gains_development_tt Pazar Yeri sahibi her İl development mild bonus Gelişim kazanır.
1275every_owned_location = {
1276limit = {
1277has_building = building_type:marketplace
}
1279change_development = development_mild_bonus (0.5)
}
}
BCountry içinde barışı sürdürmek önemli.
1288add_stability = stability_extreme_bonus (20)
1289add_estate_satisfaction = {
}
1293add_estate_satisfaction = {
}
1297add_estate_satisfaction = {
}
CBarış içindeyken savaşa hazırlanalım.
1307add_army_tradition = army_tradition_extreme_bonus (10)
1309custom_tooltip = {
1310text = mal_every_armory_gains_an_extra_upgrade_if_possible_tt Her Cephanelik Concept 1 seviye yükseltilecek.
1311every_owned_location = {
1312limit = {
1313has_building = building_type:armory
1314location_building_level = {
1315building_type = building_type:armory
1316value > manpower_max_level
}
}
1319change_building_level_in_location = {
1320building = building_type:armory
1321value = 1
}
}
}
DCourt Language her yerde konuşulacak.
1331culture = {
1332add_cultural_influence = cultural_influence_extreme_bonus (20)
1333add_cultural_tradition = cultural_tradition_extreme_bonus (20)
}
1336add_prestige = prestige_extreme_bonus (20)
© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.. Tüm hakları saklıdır. Paradox Interactive ile bağlantısı olmayan, resmî olmayan bir hayran projesidir. Oyun içeriği © Paradox Interactive. Hakkında · Gizlilik · Yasal bildirim