OlayBu sürümde değişti
Target Location Kapısı

Topraklarımızdaki en iyi mühendisler, Target Location içinde toplanarak değerli Target Location Rank için yeni bir kapı yapma fikrini öne sürüyorlar. Planları başkentimizin ana kapısı olacak bir Burgtor inşa etmek.
Yapıyı zarif mimari eserlerle de süsleyecekler. Mevcut tahkimatlarımızla birlikte stratejik konumu sayesinde muhafızların girişleri ve çıkışları kolayca takip etmesini ve ayarlamasını sağlayacak.
KaleGeliştirmetrigger
Hansa TahkimatıGeliştirmetrigger
KaleYapıtrigger
BurgtorYapıoption 1, option 2
HansaÜlkeoption 2, trigger
LübeckÜlkedynamic historical event.tag
Şehirİl Derecesitrigger
Megapolİl DerecesitriggerOlay zinciri
Her olay, altında yer aldığı olay tarafından tetiklenir; altındaki satır oraya hangi seçimin ve ne zaman götürdüğünü gösterir.
Target Location Kapısı
Target Country2 için Finansal Destek↳ Seçenek B “Belki [Target Country] yapım masraflarını karşılayabilir.” · hemen
Target Country Ülkesinin Yanıtı↳ Seçenek A “Öyle olsun...” · hemen
Tanımin_game/events/DHE/flavor_LUB.txt:3
4type = country_event
5title = flavor_lub.1.title Target Location Kapısı
6desc = flavor_lub.1.desc Topraklarımızdaki en iyi mühendisler, Target Location içinde toplanarak değerli Target Location Rank için yeni bir kapı yapma fikrini öne sürüyorlar. Planları başkentimizin ana kapısı olacak bir Burgtor inşa etmek.
Yapıyı zarif mimari eserlerle de süsleyecekler. Mevcut tahkimatlarımızla birlikte stratejik konumu sayesinde muhafızların girişleri ve çıkışları kolayca takip etmesini ve ayarlamasını sağlayacak.
Yapıyı zarif mimari eserlerle de süsleyecekler. Mevcut tahkimatlarımızla birlikte stratejik konumu sayesinde muhafızların girişleri ve çıkışları kolayca takip etmesini ve ayarlamasını sağlayacak.
7outcome = neutral
9fire_only_once = yes
17trigger = {
20capital = {
}
}
29illustration_tags = {
3010 = regular
3110 = exterior
}
34immediate = {
}
36capital = {
36save_scope_as = target_location
}
38save_scope_as = target_country2
}