OlayBu sürümde değişti

Target Location Kapısı

flavor_lub.1in_game/events/DHE/flavor_LUB.txt:3
… Kapısı

Topraklarımızdaki en iyi mühendisler, Target Location içinde toplanarak değerli Target Location Rank için yeni bir kapı yapma fikrini öne sürüyorlar. Planları başkentimizin ana kapısı olacak bir Burgtor inşa etmek.

Yapıyı zarif mimari eserlerle de süsleyecekler. Mevcut tahkimatlarımızla birlikte stratejik konumu sayesinde muhafızların girişleri ve çıkışları kolayca takip etmesini ve ayarlamasını sağlayacak.

GerektirirKaleGeliştirmetriggerHansa TahkimatıGeliştirmetriggerKaleYapıtriggerBurgtorYapıoption 1, option 2HansaÜlkeoption 2, triggerLübeckÜlkedynamic historical event.tagŞehirİl DerecesitriggerMegapolİl Derecesitrigger

Olay zinciri

Her olay, altında yer aldığı olay tarafından tetiklenir; altındaki satır oraya hangi seçimin ve ne zaman götürdüğünü gösterir.

  1. Target Location Kapısı
  2. Target Country2 için Finansal Destek
    ↳ Seçenek B “Belki [Target Country] yapım masraflarını karşılayabilir.” · hemen
  3. Target Country Ülkesinin Yanıtı
    ↳ Seçenek A “Öyle olsun...” · hemen

Tanımin_game/events/DHE/flavor_LUB.txt:3

4type = country_event
5title = flavor_lub.1.title Target Location Kapısı
6desc = flavor_lub.1.desc Topraklarımızdaki en iyi mühendisler, Target Location içinde toplanarak değerli Target Location Rank için yeni bir kapı yapma fikrini öne sürüyorlar. Planları başkentimizin ana kapısı olacak bir Burgtor inşa etmek.

Yapıyı zarif mimari eserlerle de süsleyecekler. Mevcut tahkimatlarımızla birlikte stratejik konumu sayesinde muhafızların girişleri ve çıkışları kolayca takip etmesini ve ayarlamasını sağlayacak.
7outcome = neutral
9fire_only_once = yes
10dynamic_historical_event = {
11tag = LUB
12from = 1380.10.10
13to = 1475.12.21
14monthly_chance = 5
}
17trigger = {
18has_advance = castle_advance
19c:HSA = {
}
20capital = {
21has_building = building_type:castle
22OR = {
23location_rank = location_rank:city
24location_rank = location_rank:megalopolis
}
}
}
29illustration_tags = {
3010 = regular
3110 = exterior
}
34immediate = {
36capital = {
36save_scope_as = target_location
}
37c:HSA = {
37save_scope_as = target_country
}
38save_scope_as = target_country2
}

Seçenekler

ABunu finanse edelim!
44capital = {
45if = {
46limit = {
47NOT = {
47has_building = building_type:hsa_burgtor
}
}
49construct_building = {
50building_type = building_type:hsa_burgtor
51owner = scope:target_country
52payer = scope:target_country2
}
}
55change_prosperity = prosperity_severe_bonus (0.2)
}
BBelki Target Country yapım masraflarını karşılayabilir.
62trigger = {
63capital = c:HSA.capital
64NOR = {
65is_rival_of = c:HSA
66is_enemy_of = c:HSA
67is_at_war_with = c:HSA
}
69capital = {
70NOT = {
70has_building = building_type:hsa_burgtor
}
}
}
73c:HSA = {
73trigger_event_non_silently = flavor_lub.2
}
CBöyle bir harcamayla uğraşamayız.
79add_prestige = prestige_mild_penalty (-10)
80capital = {
80change_prosperity = prosperity_weak_penalty (-0.1)
}
© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.. Tüm hakları saklıdır. Paradox Interactive ile bağlantısı olmayan, resmî olmayan bir hayran projesidir. Oyun içeriği © Paradox Interactive. Hakkında · Gizlilik · Yasal bildirim