Olay

Livonya Kroniği Tamamlandı

flavor_liv.3in_game/events/DHE/flavor_liv.txt:160
Livonya Kroniği Tamamlandı

Target Character tarafından kaleme alınan Kronik nihayet basıldı. Target Work Of Art adlı eser Baltic topraklarının tarihini Livonya ülkesinin yükselişinden başlayarak günümüze, Country ülkesinin gözetimi altındaki mevcut durumuna kadar ele alıyor. Bununla birlikte eserin Country Adjective yönetimi konusunda pek de tarafsız olduğu söylenemez. Aksine, gerek meşruiyetimize gerekse söz konusu toprakları elinde bulunduran Soylular zümresinin iyi niyetine gölge düşürüyor.

Tanımin_game/events/DHE/flavor_liv.txt:160

161type = country_event
162title = flavor_liv.3.title Livonya Kroniği Tamamlandı
163desc = flavor_liv.3.desc Target Character tarafından kaleme alınan Kronik nihayet basıldı. Target Work Of Art adlı eser Baltic topraklarının tarihini Livonya ülkesinin yükselişinden başlayarak günümüze, Country ülkesinin gözetimi altındaki mevcut durumuna kadar ele alıyor. Bununla birlikte eserin Country Adjective yönetimi konusunda pek de tarafsız olduğu söylenemez. Aksine, gerek meşruiyetimize gerekse söz konusu toprakları elinde bulunduran Soylular zümresinin iyi niyetine gölge düşürüyor.
164outcome = neutral
166illustration_tags = {
16710 = regular
16810 = interior
}
171trigger = {
172scope:target_character = {
173is_alive = yes
}
}
177immediate = {
179capital = {
180create_art = {
181artist = scope:target_character
182key = chronica_provinz_lyfflandt
183quality = {
65
77
}
184type = work_of_art_type:chronicle
}
186work_of_art:chronica_provinz_lyfflandt = {
187save_scope_as = target_work_of_art
}
}
}

Seçenekler

ABu tür eleştiriler kabul edilemez.
195ai_chance = {
196factor = 1
197modifier = {
198factor = 2
199prestige <= 75
}
201modifier = {
202factor = 2
203prestige <= 50
}
205modifier = {
206factor = 2
207prestige <= 25
}
}
211add_prestige = prestige_severe_penalty (-15)
213scope:target_character.culture = {
214add_cultural_influence = cultural_influence_mild_bonus (10)
}
BDerhâl sürgün edilsin ve eseri yasaklansın!
221ai_chance = {
222factor = 1
223modifier = {
224factor = 2
225government_power <= 75
}
227modifier = {
228factor = 2
229government_power <= 50
}
231modifier = {
232factor = 2
233government_power <= 25
}
}
237destroy_art = scope:target_work_of_art
238scope:target_character = {
}
242add_government_power = government_power_extreme_bonus (10)
© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.. Tüm hakları saklıdır. Paradox Interactive ile bağlantısı olmayan, resmî olmayan bir hayran projesidir. Oyun içeriği © Paradox Interactive. Hakkında · Gizlilik · Yasal bildirim