Olay

Valakų Islahatı

flavor_lit.26in_game/events/DHE/flavor_LIT.txt:2080
Valakų Islahatı

Country topraklarının büyük kısmı ekilebilir arazi olsa da devam eden şehirleşme sebebiyle insan gücü azaldı. Özellikle Soylular zümresi endişeli zira bu yaklaşımın yalnızca Burjuvalar zümresini güçlendirdiğine inanıyor. Daha fazla çatışmaya engel olmak amacıyla Court Title makamı, toprak mülkiyeti ıslahatı yapmayı önerdi. Yönetim ile Avam zümreleri arasında güvensizlik yaratan tam mülkiyet ünvanlarına bel bağlamak yerine tüm tebaa, kanunen Ruler Title mülkiyetinde olacak. Vergi ve askerî görevler artık hane sayısına göre değil, Valakų birimi kullanılarak ölçülecek. Bu sayede topraklarımızın servetini ve insan gücünü daha net anlayabileceğiz.

Bu ıslahatların sunulduğu Target Character, ıslahatların uygulanması için baskıya maruz kalıyor. Alt tabaka arasındaysa bazı anlaşmazlıklar var.

GerektirirLitvanyaÜlkedynamic historical event.tagKöylülerSosyal Sınıfoption 1

Tanımin_game/events/DHE/flavor_LIT.txt:2080

2081type = country_event
2082title = flavor_lit.26.title Valakų Islahatı
2083desc = flavor_lit.26.desc Country topraklarının büyük kısmı ekilebilir arazi olsa da devam eden şehirleşme sebebiyle insan gücü azaldı. Özellikle Soylular zümresi endişeli zira bu yaklaşımın yalnızca Burjuvalar zümresini güçlendirdiğine inanıyor. Daha fazla çatışmaya engel olmak amacıyla Court Title makamı, toprak mülkiyeti ıslahatı yapmayı önerdi. Yönetim ile Avam zümreleri arasında güvensizlik yaratan tam mülkiyet ünvanlarına bel bağlamak yerine tüm tebaa, kanunen Ruler Title mülkiyetinde olacak. Vergi ve askerî görevler artık hane sayısına göre değil, Valakų birimi kullanılarak ölçülecek. Bu sayede topraklarımızın servetini ve insan gücünü daha net anlayabileceğiz.

Bu ıslahatların sunulduğu Target Character, ıslahatların uygulanması için baskıya maruz kalıyor. Alt tabaka arasındaysa bazı anlaşmazlıklar var.
2084outcome = neutral
2086dynamic_historical_event = {
2087tag = LIT
2088from = 1537.1.1
2089to = 1600.1.1
2090monthly_chance = 3
}
2093fire_only_once = yes
2095illustration_tags = {
209610 = regular
209710 = interior
}
2100immediate = {
2102ruler_or_regent ?= {
2103save_scope_as = target_character
}
}

Seçenekler

AValakų ölçüm birimini benimseyelim.
2110unlock_government_reform_effect = {
2111type = volok_reform
}
2114add_replacing_gov_reform = {
2115reform = government_reform:volok_reform
}
2118change_societal_value = {
}
2123add_estate_satisfaction = {
}
2128custom_tooltip = {
2129text = lit_all_peasant_pops_lose_satisfaction_tt Tüm Avam Concept pop satisfaction mild penalty Toplum Memnuniyeti kaybeder
2130every_owned_location = {
2131every_pop = {
2132limit = {
2133owner ?= root
2134pop_type = pop_type:peasants
}
2136add_pop_satisfaction = pop_satisfaction_mild_penalty (-0.1)
}
}
}
BAvam zümresinin hareketliliği uzun vadede faydalı olur.
2145add_estate_satisfaction = {
}
2150change_societal_value = {
}
© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.. Tüm hakları saklıdır. Paradox Interactive ile bağlantısı olmayan, resmî olmayan bir hayran projesidir. Oyun içeriği © Paradox Interactive. Hakkında · Gizlilik · Yasal bildirim