Olay

Target Character Attan Düşüyor

flavor_kor.30in_game/events/DHE/flavor_KOR.txt:2031
… Attan Düşüyor

Sıradan bir gündü. Target Character avdaydı, atının üstündeydi. Her şey her zamanki gibi yolunda gidiyordu. Ta ki Country Adjective atı aniden tökezleyene ve Target Character Hazretleri'ni inanılmaz bir şekilde üstünden atana dek. Hükümdara elbette saray mensupları ve baş vakanüvis eşlik ediyordu. Bu olay ne kadar utanç verici olsa da Target Work Of Art içine kaydedilmesi bir gelenekti. Gerçi Ruler Title, bu olayın kayda geçirilmemesini tercih ederdi.

GerektirirGoryeoÜlkedynamic historical event.tag

Tanımin_game/events/DHE/flavor_KOR.txt:2031

2032type = country_event
2033title = flavor_kor.30.title Target Character Attan Düşüyor
2034desc = flavor_kor.30.desc Sıradan bir gündü. Target Character avdaydı, atının üstündeydi. Her şey her zamanki gibi yolunda gidiyordu. Ta ki Country Adjective atı aniden tökezleyene ve Target Character Hazretleri'ni inanılmaz bir şekilde üstünden atana dek. Hükümdara elbette saray mensupları ve baş vakanüvis eşlik ediyordu. Bu olay ne kadar utanç verici olsa da Target Work Of Art içine kaydedilmesi bir gelenekti. Gerçi Ruler Title, bu olayın kayda geçirilmemesini tercih ederdi.
2035outcome = neutral
2037trigger = {
2038exists = work_of_art:veritable_records_of_joseon
2039has_ruler = yes
}
2042fire_only_once = yes
2043dynamic_historical_event = {
2044tag = KOR
2045from = 1460.1.1
2046to = 1560.1.1
2047monthly_chance = 1
}
2050illustration_tags = {
205110 = angry
205210 = exterior
}
2055immediate = {
2057work_of_art:veritable_records_of_joseon = {
2058save_scope_as = target_work_of_art
}
2060ruler = {
2061save_scope_as = target_character
}
}

Seçenekler

A"Target Character ise mevzubahis olayın kayda geçirilmemesini istedi."
2068ai_chance = {
2069factor = 0.8
2070modifier = {
2071factor = 0
2072OR = {
2073prestige <= 25
2074government_power <= 50
}
}
}
2079scope:target_work_of_art = {
2080change_art_quality = 10
}
2083add_prestige = prestige_mild_penalty (-10)
2084add_government_power = government_power_mild_penalty (-5)
BVakanüvisin bunu yazmasına engel olalım!
2090ai_chance = {
2091factor = 0.2
}
2094change_societal_value = {
}
© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.. Tüm hakları saklıdır. Paradox Interactive ile bağlantısı olmayan, resmî olmayan bir hayran projesidir. Oyun içeriği © Paradox Interactive. Hakkında · Gizlilik · Yasal bildirim