Olay

Target Location Gelişimi

flavor_kni.120in_game/events/DHE/flavor_kni.txt:1249
… Gelişimi

Başkentimiz, yıllardır inancımızın düşmanlarına karşı birçok saldırının faaliyet merkezi oldu. Zaman ilerledikçe mücadele etmek için hedeflerimize eş bir kale geliştirmemiz ve diğer Country Adjective devlet adamlarının gözünde prestijimizi yükseltmemiz gerektiğini anladık. Target Location ili sancaklarımızla donatılacak ve tarih sayfalarına isimlerimizi yazdırmaya istekli refah içindeki halkımızla çevrilecek.

GerektirirHospitalye ŞövalyeleriÜlkedynamic historical event.tagBurjuvalarSosyal Sınıfoption 1kni_receive_events_about_building_capital_variableDeğişkenoption 1, option 2

Tanımin_game/events/DHE/flavor_kni.txt:1249

1250type = country_event
1251title = flavor_kni.120.title Target Location Gelişimi
1252desc = flavor_kni.120.desc Başkentimiz, yıllardır inancımızın düşmanlarına karşı birçok saldırının faaliyet merkezi oldu. Zaman ilerledikçe mücadele etmek için hedeflerimize eş bir kale geliştirmemiz ve diğer Country Adjective devlet adamlarının gözünde prestijimizi yükseltmemiz gerektiğini anladık. Target Location ili sancaklarımızla donatılacak ve tarih sayfalarına isimlerimizi yazdırmaya istekli refah içindeki halkımızla çevrilecek.
1253outcome = neutral
1254fire_only_once = yes
1256dynamic_historical_event = {
1257tag = KNI
1258from = 1340.1.1
1259to = 1405.1.1
1260monthly_chance = 5
}
1263trigger = {
1264owns = location:rodos
}
1267illustration_tags = {
126810 = happy
126910 = exterior
}
1272immediate = {
1274location:rodos = {
1274save_scope_as = target_location
}
}

Seçenekler

AYabancı tüccarlara vatandaşlık verilsin.
1280if = {
1281limit = {
}
1282scope:target_location = {
1283change_development = development_weak_penalty (-0.25)
}
1285scope:target_location = {
1286random_pop = {
1287limit = {
1288owner = root
1289pop_type = pop_type:burghers
}
1291add_pop_size = {
1292value = pop_size
1293add = 0.25
}
1295add_pop_satisfaction = pop_satisfaction_severe_bonus (0.15)
}
}
1298custom_tooltip = because_we_opted_inwards_tt Haçlı Dönemi'nin Sonrası etkinliğinde "İçe dönmeli ve dayanağımızı güçlendirmeliyiz." seçeneğini seçtiğimiz için bu seçenek güçlendirildi.
}
1300else = {
1301scope:target_location = {
1301change_development = development_weak_penalty (-0.25)
}
}
BBunun yerine altyapımızı geliştirelim.
1308if = {
1309limit = {
}
1310add_estate_satisfaction = {
}
1313change_societal_value = {
}
1317scale = 12
}
1318custom_tooltip = because_we_opted_inwards_tt Haçlı Dönemi'nin Sonrası etkinliğinde "İçe dönmeli ve dayanağımızı güçlendirmeliyiz." seçeneğini seçtiğimiz için bu seçenek güçlendirildi.
}
1320else = {
1321add_estate_satisfaction = {
}
1324change_societal_value = {
}
1328scale = 4
}
}
© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.. Tüm hakları saklıdır. Paradox Interactive ile bağlantısı olmayan, resmî olmayan bir hayran projesidir. Oyun içeriği © Paradox Interactive. Hakkında · Gizlilik · Yasal bildirim