Olay

Target Character ve Seferi

flavor_iro.65in_game/events/DHE/flavor_IRO.txt:1710
… ve Seferi

Fransa ülkesinden gelen Target Character, Katoliklik inancını yaymak ve Fransa ülkesiyle Country ülkesinin arasındaki ilişkileri geliştirmek umuduyla Capital şehrine vardı. Geçmişte yaşanan düşmanlıklar Country Adjective ülkesinin savaş birlikleriyle Fransız ülkesine mensup kâşifler arasında bazı çatışmaların çıkmasına yol açmıştı.

Bazıları ise Target Character Hazretleri'nin hoş karşılanmasına karşı çıkmakta olup barışçıl görevinin aslında bir aldatmaca olabileceğinden korkuyorlar.

GerektirirFransaÜlketriggerFransiyalıKültürimmediateİrokualarKurulabilen Ülkedynamic historical event.tagKöylülerSosyal Sınıfoption 1KatoliklikDinimmediate, option 1

Tanımin_game/events/DHE/flavor_IRO.txt:1710

1711type = country_event
1712title = flavor_iro.65.title Target Character ve Seferi
1713desc = flavor_iro.65.desc Fransa ülkesinden gelen Target Character, Katoliklik inancını yaymak ve Fransa ülkesiyle Country ülkesinin arasındaki ilişkileri geliştirmek umuduyla Capital şehrine vardı. Geçmişte yaşanan düşmanlıklar Country Adjective ülkesinin savaş birlikleriyle Fransız ülkesine mensup kâşifler arasında bazı çatışmaların çıkmasına yol açmıştı.

Bazıları ise Target Character Hazretleri'nin hoş karşılanmasına karşı çıkmakta olup barışçıl görevinin aslında bir aldatmaca olabileceğinden korkuyorlar.
1714outcome = neutral
1716fire_only_once = yes
1717dynamic_historical_event = {
1718tag = IRO
1719from = 1640.1.1
1720to = 1670.1.1
1721monthly_chance = 10
}
1724trigger = {
1725has_ruler = yes
1726country_exists = c:FRA
}
1729immediate = {
1731ruler ?= {
1732save_scope_as = our_ruler
}
1734create_character = {
1735first_name = name_simeon
1736last_name = le_moyne
1737adm = {
50
66
}
1738dip = {
40
60
}
1739mil = {
10
20
}
1740birth_date = 1604.10.22
1741birth_location = location:beauvais
1742culture = culture:french
1743religion = religion:catholic
1744save_scope_as = target_character
1745script = simon_le_loyne
1747create_in_limbo = yes
}
}
1751illustration_tags = {
175210 = regular
175310 = interior
}

Seçenekler

ACizvitlerin kalmalarına izin verelim.
1758historical_option = yes
1759scope:target_character = {
1760move_country = ROOT
}
1762add_research_progress = research_progress_mild_bonus (5)
1763capital = {
1764add_location_modifier = {
1767mode = add
}
1769every_pop = {
1770limit = {
1771pop_type = pop_type:peasants
1772owner ?= root
}
1774split_pop = {
1774fraction = 0.33
1774religion = religion:catholic
}
}
}
BCizvitlerin topraklarımız içinde vaaz vermesine izin vermeyin!
1780kill_character_silently = scope:target_character
1781add_stability = stability_mild_bonus (7)
1782add_tribal_cohesion = tribal_cohesion_mild_bonus (10)
© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.. Tüm hakları saklıdır. Paradox Interactive ile bağlantısı olmayan, resmî olmayan bir hayran projesidir. Oyun içeriği © Paradox Interactive. Hakkında · Gizlilik · Yasal bildirim