Olay

Siyasi Karışıklık

flavor_ira.4in_game/events/DHE/flavor_ira.txt:247
Siyasi Karışıklık

Great Ruler yönetimi altındaki Qizilbash Estate Name halkı onun gözetiminde bastırılmış ve Target Country ülkesinin düşmanlarına karşı bir silah hâline getirilmişlerdi ancak Target Country Adjective Target Country Court Title yönetimini Target Character ele alarak kabileler arasındaki çatışmaların büyümesine bir kez daha olanak tanıdı.

GerektirirKızılbaşGeliştirmetriggerKabilelerZümretriggerAcemistanKurulabilen Ülkedynamic historical event.tagKızılbaş Avcı ErleriBirim Türüoption 2, trigger

Tanımin_game/events/DHE/flavor_ira.txt:247

248type = country_event
249title = flavor_ira.4.title Siyasi Karışıklık
250desc = flavor_ira.4.desc Great Ruler yönetimi altındaki Qizilbash Estate Name halkı onun gözetiminde bastırılmış ve Target Country ülkesinin düşmanlarına karşı bir silah hâline getirilmişlerdi ancak Target Country Adjective Target Country Court Title yönetimini Target Character ele alarak kabileler arasındaki çatışmaların büyümesine bir kez daha olanak tanıdı.
251outcome = neutral
252historical_info = flavor_ira.4.historical_info Safevî gücü, Akkoyunluları yenmiş Küçük Asya'daki Kızılbaş kabilesine dayanıyordu ancak klanlar, Şah kontrolü için birbirleriyle rekabet içindeydi. Büyük Abbas sayesinde kontrol altında tutulsalar da onun vefat etmesiyle Acemistan bir kez daha iç savaşa boğuldu. Nihayetinde güçleri azalmış olsa da 18. yüzyılda yerlerini Afganistan ve Pakistan savaş beyleri aldı.
253fire_only_once = yes
254dynamic_historical_event = {
255tag = IRA
256from = 1520.1.1
257to = 1700.1.1
258monthly_chance = 5
}
260illustration_tags = {
26110 = angry
26210 = exterior
}
264trigger = {
265trigger_if = {
266limit = {
266has_ruler = yes
}
267ruler ?= {
267total_abilities < 120
}
}
269trigger_else = {
270regent ?= {
270total_abilities < 180
}
}
272has_advance = ira_the_qizilbash
273country_has_estate = estate_type:tribes_estate
275NOT = {
277target = ruler_or_regent
}
}
280OR = {
281estate_power(estate_type:tribes_estate) > 0.5
282any_country_sub_unit = {
284percent >= 0.1
}
}
}
288immediate = {
290ruler_or_regent ?= {
290save_scope_as = target_character
}
291save_scope_as = target_country
292save_scope_as = great_ruler
}
}

Seçenekler

AKlanların savaşmasına izin verin.
297historical_option = yes
298add_stability = stability_extreme_penalty (-20)
299add_manpower = {
299value = root.monthly_manpower
299multiply = -5
}
Bİşler kötü hâle gelmeden önce klanları kontrol altına almalıyız.
303scale = -12.00
}
304add_estate_satisfaction = {
}
305custom_tooltip = {
306text = flavor_ira.4.b.tt Tüm Kızılbaş Avcı Erleri birimleri dağıtılır
307every_unit = {
308limit = {
308any_sub_unit = {
}
}
}
}
© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.. Tüm hakları saklıdır. Paradox Interactive ile bağlantısı olmayan, resmî olmayan bir hayran projesidir. Oyun içeriği © Paradox Interactive. Hakkında · Gizlilik · Yasal bildirim